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3.35dk天赋 335冰DK无脑输出宏

发布时间:2024-08-12 09:10:21来源:网络转载

一、3.35DK用什么天赋输出

双持冰天赋*好,其他天赋不推荐.打木桩*限DPS很强力,但是要求装备比较高,要求命中很高

这里说下DK输出各天赋:

血DK 3系里*强大的爆发,爆发过后DPS会降低...所以血DK要做的就是减缓DPS降低.血天赋单技能暴击伤害**,数字很好看.血DK对破甲属*很需求.

血天赋对团队作用:可以提高近战**强度

邪天赋没啥好看的数字,主要是DOT和法术伤害,还有平砍.邪天赋DOT伤害不俗还很稳定.邪天赋是*强的AOE天赋,可以和法师比AOE伤害,如果有4件T9那么邪天赋输出非常强力. 4件**是:**DOT可以暴击.

邪天赋对团队作用:提高法术伤害13%

冰天赋,命中要求高,装备要求高,则DPS不错.早起啥强力装备没有DPS根本上不去.但是后期有4T9邪天赋会很强力...所以导致冰天赋输出的不多.如果你有强力装备支持,冰天赋双持输出很给力.(举个70级别例子,战士输出DPS*限也就0多...为了更高的DPS,战士放弃了双手武器,改用狂暴天赋双持输出则DPS会有突破..比如蛋刀狂暴战士..这些是建立在装备基础上的..)

冰天赋对团队作用:提高近战20%**速度,对团队很棒.所以在团队输出很受欢迎的.

二、求WOW 国服3.35 DK升级天赋 鲜血 **都行 要求输出稳定~

新手的话强烈建议用鲜血天赋练级开血脸或者绿脸技能冰冷触摸暗影打击心脏打击循环用,符文CD的时候凋零缠绕优点:1有吸血续航能力强 2绝大多数精英任务一身任务装就可以单挑。天赋传送门如下仇杀血虫优先点出来,练级根本不用吃喝,其余天赋点数随便点。

血DK和邪DK是双手武器冰DK是双持慢速单手武器(天赋有加成)。没什么适合不适合的,与天赋配套就成。

三、魔兽世界3.35 DK 用什么天赋输出好啊

那些都没有自己体验,没有深入研究的,不要乱讲,误人子弟。

3.35,想输出**,只有双持传染冰!没有之一,

鲜血**都靠边站。

鲜血输出**,是3.2的时候,现在过时了。

另**无脑是个什么说法?相对冰来讲确实简单点,但还是有点小难度的,至少比鲜血难。论手法难度:

双持传染冰>双持凌风冰>**>鲜血

楼主可以先去搜一下双持传染病的输出手法

如果觉得复杂,可以选择双持凌风冰,

还不行的话可以选择**冰,输出也非常可观,具体天赋手法,可以去NGA看

3.2的时候有三板斧流和二天**,现在虽然是3.3,但是手法应该区别不大。

再不行就去洗鲜血,鲜血简单,没有触发技能,循环技能也不多。

至于装备不用考虑,刚80的时候**DPS比较好,但是只要到一身紫,双持冰 DPS无疑**。现在有随机本,装备来的非常快,所以双持冰就行了

本人DK 4500GS,倒映大厅2号BOSS约有5000DPS(几乎是木桩战,比较有代表*)

5人本,无嗜血,武器附魔是DK自带的,其他部位无附魔,宝石是蓝色品质。

四、WOW3.35冰DK输出循环带天赋详细说

输出手法:单体输出起手式:冰冷触摸>暗影打击>湮没>鲜血打击>活力分流>铜墙铁壁>传染>冰霜打击>冰霜打击>符文武器增效;单体输出(参考下面技能优先级):湮没>湮没>冰霜打击>湮没>寒冬号角>湮没>湮没>冰霜打击>传染-鲜血打击>冰霜打击>冰霜打击;注:单体输出起手式为战斗开始时打一次,在施放完符文武器增效后,进入循环式。 AOE输出循环:枯萎凋零>冰冷触摸>暗影打击>传染>冰霜打击>冰霜打击>凛风冲击>血液沸腾>冰霜打击>寒冬号角>冰霜打击>凛风冲击>血液沸腾>冰霜打击。双持传染冰技能优先级:任何情况下,优先湮没,湮没技能一亮立刻就可以打出湮没;湮没冷却时,每2个循环在**行将中断时打出传染;湮没冷却时,一旦触发杀戮立刻打出冰霜打击;湮没冷却,杀戮未触**况下,打完你能打出的所有血符文,***后2跳时打出传染,**延续时打出鲜血打击;*后当湮没、血魄、传染均未冷却时,触发白霜打出免费凛风,不触发就打完你能够打完的所有冰霜打击。传染冰常用宏推荐:提示:想打出*限DPS,*好还是用手动和一些必备宏配合。对于一键输出宏,适用于一些不是追求*限DPS的玩家。宏1,单体输出起手宏:#showtooltip/startattack/petattack/castsequence reset=60/bat冰冷触摸,暗影打击,活力分流,铜墙铁壁,冰霜打击,湮没,传染,亡者复生,冰霜打击,符文武器增效,符文武器增效/cast!符文打击宏2,单体输出循环宏:#showtooltip/startattack/petattack/castsequence reset=7/bat湮没,湮没,湮没,湮没,湮没,鲜血打击,传染,湮没,湮没,湮没,湮没,湮没,鲜血打击,传染,鲜血灵气/cast!符文打击注:鼠标右键点此宏也可取消活力分流BUFF。宏3,插入铜墙铁壁:#showtooltip/startattack/petattack/castsequence reset=7/bat湮没,湮没,湮没,湮没,湮没,冰霜打击,活力分流,铜墙铁壁,传染,冰霜打击,冰霜打击,冰霜打击,鲜血灵气/cast!符文打击宏4,断**后的补病循环:#showtooltip/startattack/petattack/castsequence reset=7/bat冰冷触摸,暗影打击,湮没,鲜血打击,传染/cast!符文打击铜墙铁壁宏:左键点开活力分流+铜墙铁壁,右键点则取消活力分流buff。/cast活力分流/cast血*狂怒/cast铜墙铁壁/cancelaura [button:2]活力分流冰霜打击宏:/cancelaura活力分流/cast冰霜打击/cast!符文打击传染冰宏使用流程:现在的循环是[起手宏](显示5分钟CD时用宏2)>[宏2]>[冰打宏/凛风冲击]>[宏2]>[冰打宏/凛风冲击]>[宏2]>[冰打宏/凛风冲击]>[宏2]>[冰打宏/凛风冲击](到这里宏2应该点不动了)然后,[宏3]>[冰打宏/凛风冲击]>[宏3按到点不动为止,此时不要点[冰打宏],[宏2]>[冰打宏/凛风冲击],循环下去。传染冰宏注解:开场连续猛击宏1,直到你看到一个5分钟的CD为止。然后连点宏2,直到看到CD为止,再使用冰霜打击宏/免费凛风冲击来消耗你的符文能量。重复这个过程,也就是宏2-冰打凛风。过了一段时间,你会发现宏2点不动了!这个时候请果断转用宏3,也就是宏3(CD时冰打)-冰打凛风-宏3一路按到底(到这里你会发现宏3也点不动了)。请注意在红字阶段千万不要再去按冰打宏,否则会导致1血1死打不出湮没的悲剧!然后就可以转回宏2-冰打凛风的过程了,如上反复循环。如果你断**了,则在任意一次冰打凛风之后连点宏4补**,再用冰打凛风,然后回到宏2的循环。请注意一点:公共CD是十分紧张的,你应当保证只要宏2/宏3亮着就能立刻打出去。控制你的技能数量,不要贪太多冰打和免费凛风。如果杀戮机器和免费凛风同时触发了,则先打冰打,再打免费凛风。细节问题: 1.请继续妥善装备你的警觉魔印,原因就是湮没对传染冰来说还是非常重要的; 2.传染冰的打法,初期而言,建议循环要同时准备补充**的循环,以确保每次断病后能及时在下一个循环,甚至下一个湮没打出前补上; 3.对于冰系双持而言,衡量一个冰系双持DPS水准,请尽可能把自己的湮没比例提升,近战比例压缩下降,冰霜打击比例每次战斗场合结束后基本保持同一水准。遵循这样一个评价标准来努力,相信能获得事半功倍的提升。 4.对于传染冰来说,高手就是可以保证木桩阶段,切目标阶段尽量保证不断**,同时在某些一定断**或者失误断了**的情况下在3~5秒内找回循环, 5.不要迷信死亡符文一定要用来打出湮灭,死亡符文也是可以传染+血打的,干嘛用?切目标用!还有你如果没有在固定的时间轴上打出前两次湮灭,那么也得用这俩死亡符文来传染血打确保不断**。 6.免费的凛风冲击肯定是在没杀戮的BUFF下放出的,但是也有特殊情况,就是符能过剩的时候请冰打消耗符能再凛风冲击,虽然节省得有限,但是还是细节了。 7.凛风冲击是走位时候保证循环的**方法,比如有些情况你不可避免的摸不到BOSS,而符文冷却也好了,怎么办,打凛风,配合走位,加上凛风之后1.4左右秒的GCD时间,你可以走很远,很多时候一个主动的凛风冲击可以保证你的循环在移动战中更扎实稳定。天赋:

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