武林群侠传*龙加点 武林群侠传2
一、武林侠传*龙,刑天应该如何加点,如何学技能,一定要详细哦
*龙一般注重力量潜力,
刑天一般注重气脉潜力,加点随你意
*龙学技能那方法,把35攻学了,(看攻那技能前面需要什么技能,就把那技能点到50级)*龙除了攻其他都基本属于外功型,2连击****一定要学满,和一些加外功的辅助技能也是,50级有混乱的技能,配合外功很强悍,55级强化2连变成****3连也一定要学满,*龙门派技能剩下也没什么,就是要到学武功技能了,武功技能方面推荐(刀,棍)把武功技能学到50级就可以学下一阶段的,武功技能有分(10.20.30.40.50以此类推)武功技能学到60的可以发出1.4倍外功技能伤害。就是你新手的时候有3个武功技能跟2个外功技能给你。2个外功的是1.2跟 1.4倍伤害。 0级武功技能就能使用1.2倍,1.4倍的需要你那武功技能到60。*龙剩下的没什么,后面的60级80级是强化攻的
刑天这方面刑天化劲练满10%化劲,还有内功师傅那里也有,门派分会跟总会也有得学都是10%不过这些你先不用学,晚点才学,到你50.60以上就可以去学了,那时候修行并不觉得高,很快就点满这些,至于这种技能有什么用?那就是抵挡内功伤害的。刑天前期完全不用学外功,刑天的技能大部分是内功的伤害。练级当难要内功的,毫无选择只有从内功方面进发。25级学功,(当难需要什么技能,那有提示。)35再强化功.50.70的都要强化功。PK的话刑天吼必备,刑天吼跟攻有的学就学,到一定级数又强化刑天吼跟攻,另外就是刑天有招减速很好。大概是50还是55级。很牛的,打BOSS PK都很好。8秒回气 10秒持续减速。这技能当难需要学之前的技能,需要几个,但是都是很低级的技能,你把这些技能都练到50就OK。都是很低级的技能。技能有详细的介绍这技能学的话需要前面什么技能的。45级有个刑天斩,也是攻。是外功伤害的攻,这招是瞬间发放的,很不错。之前的都要**时间。。PK这招也是必备,当难你有钱的话武器好装备好,外功高这招很伤,还有跟你说这招到了60还是65可以强化,(我有点忘记了,因为我没玩半个月了)范围是600尺,至于600尺有多大。你把25的内功攻300尺的练到35级变尺的就知道 尺有多大,600尺,非常大,高角度看,已经超越全屏了.强化外的刑天斩特别伤,因为45的时候是2倍外功伤害,60还是65后强化的刑天斩3倍伤害,到80级强化的刑天斩4倍伤害。还有40级轩辕领域,你拿去学。到60级强化后尺,一个状态,持续放攻, 30秒,每4秒放一下,到高级强化后威力加强跟3秒放一下,
刑天攻可以说有3个。但是内功攻跟外功攻 15秒左右放一下的.
*龙的攻是 2秒放一下,但是威力没那么大。是有钱的*龙,
我玩刑天的时候,一个**花钱玩家玩*龙,他的攻2秒放一下,跟我的攻15秒放一下比,伤害一模一样。你当难说刑天为什么也不用钱搞装备?因为刑天就算不搞装备,也是2-3下必死一怪,你说搞了装备。就算给你一个攻一只怪,你有拖怪的意义吗?
所以*龙练级很牛,其他的无*医宫,风云谷,刑天门,练级速度是差不多的。*龙80级的时候,你刑天也就70但是70跟80比不要看小这数字,区别很大。.很难练我以前刑天就是排名**名的.后悔玩刑天,建议你玩*龙
二、武林侠传*龙派怎么加属*啊
首先分析一下,*龙的定位,其实*龙内功和外g都是很强的,外g2连和3连几,速度快**高,内功降龙回复速度快,更新后**高,**的缺点就是更新后蓝不够用,这样就很明确拉.
这个游戏有5个属*,1个1个分析排除,加点贵在精*多加3项,先说体魄加气血上限好象是20多点血,升级1点对应1点血,我想*龙追求的是伤害吧,你要是点这个就不要当*龙当风云算拉,这个属*点要加就多加,加2到3点没有什么意思,游戏里还有卖的血石头,所以建议这个属*不加,第2个我任务要排除的属*点就是敏捷,有人说敏捷加速度啊,2点加1**速度,还有闪避,我的号加10点速度小古不是很明显,杀怪20秒还是杀4个怪用2连几,至于回避,到后期才有用,但是我们不是风云啊,要回避有什么用,我们追求的就是高伤害啊,跟别的*龙**,你闪避有毛用啊,你不是风云.
这样就出来拉,现在看来*有用的3个属*点,力量和气脉还有潜力,潜力就不用说拉,但是不需要加那么高,不知道是不是bug,我用2连几杀怪根本没有爆几,我想请问高手,这个就让我怀疑加那么多爆几有用吗,我认识潜力加6点到9点就ok拉,气脉现在看来是要加点拉,**把*龙的改的那么浪费蓝郁闷啊,我38级*龙才800多蓝只能放3次,放完蓝都没有拉,只有挂拉,气脉看来要加拉提高真气上限,我想的是加6点到8点左右拉,*后是力量拉,论坛上看到的有个兄弟写的力量除拉加基础**和负重爆伤害外,力量越高升级有伤害加成哦,不知道是真的不,但是我觉得力量一定要加啊
三、*龙教怎么加点
*龙教分析加点分析:
力敏型:中力高敏,前期走外攻单P路线,高闪避+高攻;可依靠*龙本身加潜力,加**,加暴击和暴击伤害的技能提高**输出,后期主要依靠潜行后的时间内的****二连击**,配合*龙的限制技能,辅助团队做战。(为什么不高力中敏,个人觉得你力再高伤害也大不过刑天,不如多闪避增加存活率)
练级速度:★★★(跟医生有一比,30级以后尤其明显,但可以在30学伤,配合好装备,一样拖怪)
杀BOSS:★★★★(高回避在打怪时的表现还是蛮*,PK时同等装备条件下,也有一定优势,游戏内功也不是****命中的)
PK:★★★★☆(这个是建立在好装备基础上,就是5星,同等条件4星半;因为相同条件下,很少有人能***龙;但是敏*龙血蓝都少,比较脆;被挂指数也比较高)总结:喜欢PK的可以考虑,偷袭比较狠。
气体型:高气低体或各半,有点类似医生的加点,练级前期主要靠任务,30以后靠攻拖怪,别说刑天**技能多怎么样的,*龙的伤害低,但是起码法是瞬发,回复只3秒;只要不卡,还算好用。卡了点隐身,还可以保命;后期就是P中的辅助**型;给目标下个*啊,脱个装备啊,没事让大家不能用内功,混乱什么的,双*龙用刀、枪,看谁没血没蓝了,再给他来个不能吃*。。还素比较黑滴。
练级速度:★★★★☆(操作的好很快的,网好可以越级拖)
杀BOSS:★★★☆(比敏型容易挂,但是伤害高的,组队打大BOSS的时候比较有用,*可以有效的抵消BOSS的回血)
PK:★★★★(单P保命**,想提高伤害就要靠装备,增加命中,暴击;内功是高了,拿对手当风筝,但是你没命中或者人家不甩你跑你也很伤心;P的话,**是强力辅助型,跟医生正好一正一奇,一个团队增强,一个团体削弱。)总结:喜欢团伙**的,或者有固定练级刷BOSS队的可以考虑。团P必带职业。
潜力型:高潜力,其他点数的看个人喜好,或平均分配,或加敏,加体;加力也无不可。这种加点很*端,优势明显,缺点突出。优势命中高,刷怪抢BOSS,一下就是一下。基本不落空,时不时经常出个暴击,我个人定位为**型。
四、武林侠传2 医生和*龙怎么加点才*好
首先大家应该知道,没有完美的加点,只有*强的装备
加点的对角色的影响主要体现在35以前,35以后很容易就能弄到各种加属*的首饰,可以弥补你认为的不足。
前期主要是单砍怪,所以力量要加的,力量除了**,还能加负重,这也很重要,不然你砍不了一会就的回来买*,把时间都耽误在路上了。
敏捷,加了效果也不大。
体力,血多顶boss安全,可以适当的加
气脉,对走外功路线的人来说可以不加,不过话说回来,*效率的还是怪,外功型也的怪才效率,没蓝还是很郁闷的,怎么加加多少看你自己了。
潜力,影响命中和爆击,任何职业,任何路线都建议加,内功也会有打不中的时候,还有就是爆击,前期不要过分追求,**低即使你爆击****,打出来的伤害也很烂,不如加力量的。
推荐两种加点供新人参考
外功路线
力量16体力4潜力9此种加法,**力相当可观,准确也高,练级很少打不中。缺点是出以后蓝少,外功型也的怪才效率,没蓝还是很郁闷的
内功路线
体力6气脉17潜力6此种加法,缺点是出前砍怪很郁闷,命中也还可以,优点是出以后蓝多,内功**力高,血相对较多,怪增加安全*。
以上两种加点方法不是死的,具体数值可以调节,但总的方向是这样的,具体怎么样的你去游戏里体会了。
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