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解密类单机游戏 好玩的解密类单机游戏。

发布时间:2024-08-12 01:07:49来源:网络转载

纯正日式**解密游戏的风格,让你体验到身临其境般的氛围。场景之间相互存在关联,解密要素非常多,一个细节的忽略就可能导致游戏无法进行。

“The Room”三部曲*终之作。该系列曾在全球范围内多次获得业内**媒体与众多玩家的喜爱。本作的*大特色即为多结局游戏模式的加入。一周目通关可解锁其他结局。

一觉醒来,你发现自己位于空无一人的***院内,**的是,你被划分进医院的花名册内。详细记载了你的照片与资料。你所看到的不一定是真相。

有两个解密游戏类的论坛。都是基本上一个月就会出翻译的大作的。。

一个叫冒险解谜游戏中文网。一个叫猛犸游戏汉化网。迷画之塔梦之旅都是经典的所以很多单机游戏网都有。我也是从这几个入门后来跟随汉化信息找到这2个论坛。如入宝库。基本是115下载的下起来非常快。留意顶置贴因为都有下载索引的。

**庄园的秘密1-4。不**的。对它的爱和对迷画之塔差不多。

神秘岛的话是永恒的经典2-5都好玩,但是可能太大了。

翡翠城的秘密很可爱的画风。非常有趣

愚人之城不同一般解密类的。非常多支线任务同时进行很搞笑。我没玩通关。

弗洛大街系列和快乐伙伴系列。非常有趣。哈哈。

**的还有福尔摩斯系列的汉化。比较大但是我**喜欢福尔摩斯的TAT。

1、十大经典单机解谜游戏:《纪念碑谷》、《机械迷城》、《逃离方块系列》、《未上锁的房间》、《地狱边境》、《纸境》、《黑暗沼泽庄园》、《神秘视线》、《阿扎达》、《梦之旅系列》,其中比较推荐《机械迷城》。

2、《机械迷城(Machinarium)》中每个角色都是机器人,包括我们的小英雄,他将为了对付坏人并解救自己的女朋友展开了一系列的解谜,没有多余的对白,游戏情节和线索皆靠细腻的动画来表现。细腻的手绘水墨风格打造后现代机械场景画面,让玩家置身在这部充满后现代机械情调的游戏中时,俨然彷佛随着主人公一同冒险,一同前进,一同困惑于种种谜题,一同领略大机器时代的绮丽风光。

3、小机器人被扔到了市外的垃圾场,他必须回去面对黑帽帮,救出心爱的机器人**。游戏世界:在机械迷城的世界里只有各种形态职责的机器人。

4、这个世界里*有趣的地方之一就是历史悠久,锈迹斑斑的传奇城市,机械迷城,这也是游戏剧情发生的地方。游戏故事:玩家需要摆脱黑帽帮下的**机器人,救出城市的首脑还有机器人**。游戏谜题:摆在玩家面前的有各式逻辑谜题,冒险任务,脑筋急转弯以及小游戏。

《生化危机5》(バイオハザード5、Biohazard 5)于2005年7月12日由CAPCOM公司正式宣布开发PlayStation 3版本,其后表示Xbox 360版本将会同时开发,本作为PS3/X360双平**本。PS3/X360游戏发售日为2009年3月5日(日版、港版)2009年3月14日(美版)欧版暂未发售。PC版已在2009年9月14日偷跑。

体验看不见的**!EA(台湾)宣布,经典惊悚生存游戏《生化危机》系列即将于9月15日推出PC版《生化危机5》。包括曝露在耀眼太阳光照射下的市区、毫无人烟的城镇,以及像是洞窟般的阴暗地点,都会有意想不到的可怕生化怪兽冲出来**玩家。透过PC平台强大的3D绘图功能,以更细致的方式呈现出**残暴的**感。《生化危机5》以延续一切故事开端的《生化危机》洋房危机10年后为背景,故事舞台搬到了人类发源地非洲,在这块炎热的大地上拥有并非僵尸也不属于寄生兽的敌人,饱经历练的克里斯(Chris)将与新搭档谢娃(Sheva)共同面对潜藏于黑暗大陆的神秘生化危机。登场敌人部分,除了有玩家所*悉的生化僵尸犬,貌似巨大蝙蝠的全新登场生化合成怪兽,以及受到寄生而失去理智成为嗜血**狂的电锯人、巨斧刽子手等也都将一一登场。

在伙伴合作模式方面,克里斯与谢娃将以火力互相掩护,弥补各自的视线死角,并视情况给予伙伴必要的协助,还可以透过共同行动来攀高越墙,克服地形障碍。在PC版当中,特别新增新佣兵模式,敌人将比游乐器版本多了三倍,同时克里斯与谢娃都添置了新服装,谢娃添加了时尚的晚礼服特色的土著服,克里斯则是斑马条纹服装和S.T.A.R.S服装。在XBOX360版和PC版都将有佣兵模式,延续生化危机4的经典模式(但是剧情很一般)。

《生化危机5》*初由小林裕幸负责初期策划及开发工作,其后便将《生化危机5》交由曾经担任《鬼武者》监督及《失落的星球》制作人的竹内润负责担任执行制作人。而曾经担任《生化危机2》宣传监督及《生化危机4》(PlayStation 2版本)执行制作人的稻船敬二亦负责监视整个游戏的开发进度。其后CAPCOM全资拥有的Clover Studio亦加入并且协助继续开发。

游戏开发初期,由于大量开发人员借调到开发Wii专用游戏《生化危机:安布雷拉历代记》的工作,于是《生化危机5》的开发非常缓慢。2006年的E3电玩展上没有提供任**的展示片段。其后Clover Studio于2007年3月被CAPCOM解散,进一步拖慢了《生化危机5》的开发进度。

直至2007年的E3电玩展,CAPCOM于场内展了新的《生化危机5》片段,片段以实机游戏画面进行,玩家可以于PlayStation Network及Xbox Live下载欣赏。

《生化危机5》的主角有两位,男主角是曾经于《生化危机》及《生化危机:代号维罗妮卡》担任男主角的克里斯·雷德菲尔德(Chris Redfield);女主角则是新人物,BSAA西非成员谢娃·阿洛玛(Sheva Alorma)

另外大反派阿尔伯特·威斯克,初代女主角吉尔·瓦伦蒂安以及一直未露面的奥兹威尔·E·斯宾塞都将登场。

故事发生在初代《生化危机》**结束后的10年,从影像中来看克里斯的外貌已经变得相当成*,而前作中故事的主线安布雷拉公司和STARTS小队也都已经不复存在,目前克里斯隶属于一个名为“BSAA”的组织,他也正是授命于该组织而前往这个炎热沙漠中的城镇展开调查的。

《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种****频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和**的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克里斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动*的地区展开调查的。

目前克里斯究竟为何被派往这个充满混乱的地区,又是授命来完成什么样的任务,这两个点依然是个迷。从E3影像中我们可以看到,其中一个镜头中,克里斯低着头喃喃自语说道“我究竟是为何而战呢……”这样看来,本作中不止是会有激烈的战斗,克里斯心理斗争的描写应该也会成为重点之一。

从目前公开的画面来看,《生化危机5》使用的战斗系统与《生化危机4》相同,都是以处在画面左侧位置的主角肩后视角来进行观察。但竹内润透露本作中将会加入一个全新的系统,虽然这个设定从未在系列前作中出现过,但对游戏本身来说,却是进化的必然结果。

生化危机5*终确定加入双人联机通关模式,以及对战模式,使生化危机5在网络上也大放异彩。

《生化危机5》的阳光及灯光效果将会实现对眼睛有一定的影响,例如由光明的地方进入黑暗的地方,主角的眼睛会先看不清楚内里的环境,待眼睛适应之后才会慢慢看得清楚。相反,走出阳光猛烈的地方时,主角的双眼感到耀眼便会有瞬间是雪白,看不到周围的环境。

《生化危机5》的敌人仍然是寄生虫,他们的智力非常高,将会以“集体疯狂”的方式去**主角,比起前作更会懂得利用武器。

《生化危机5》的场景与前几作大相径庭,此次的生化将故事的场景搬到了位于非洲的一个炎热的沙漠小城,但还是少不了前几作中阴暗的场景来衬托**紧张的气氛。本作的剧情肯定是在承接前几代的基础上完成《生化危机》整个系列中未完成的故事,而不会另起炉灶叙述与生化系列主线剧情无关的故事。于次世代平台推出《生化危机5》不但是该系列**次支持通过网络进行双人同时游戏,而且也加入了双人合作解谜和救助同伴系统。

武器:可以开启无限**模式但是需要过关的P点(即是购买任务模型的点数)

佣兵模式是生化危机5中通关后*大的玩点。与剧情模式完全不同。要求玩家在短时间内尽量多杀敌。每一关一共有150个敌人,其中总包含着一两只鸡子。佣兵模式的评分标准及奖励如下:

一开始只有**关,每关打到B级评价即出现下一关,一共8关评价:20000 B级,40000 **,60000 S级,90000 SS级人物出现方式,对应关卡打到**评价即出现相应人物,我现在把对应关卡的人物列一下,方便大家先打出喜欢的或者是比较好用的人物默认人物为克里斯和谢娃。

**关PUBLIC ASSEMBLY **评价,出现吉尔(BSAA装)。

第二关THE MINES **评价,出现威斯克(夜行装,或者叫做黑威)。

第三关VILLAGE **评价,出现克里斯(斑马服班)。

第四关ANCIENT RUINS **评价,出现谢娃(金发)。

第五关EXPERIMENTAL FACILITY **评价,出现克里斯(S.T.A.R.S.装)。

第六关MISSILE AREA **评价,出现谢娃(土著装)。

第七关SHIP DECK **评价,出现吉尔(战斗服)。

第八关PRISON **评价,出现威斯克(S.T.A.R.S.装,就是蓝威)。

另外某一难度通关总时间少于5小时的话可以在商店中得到无限**的RPG(火箭筒)还有所有初级武器加满可以得到**的该类型的第4把武器。

VZ61改满后出现轮转六管机枪,S75改满后出现sheva用的长弓。(均为无限**)

④:**/M92F・装填数50発

⑥:**枪/イサカM37・装填数20発

配备:拥有典型的****枪***的配置,囊括单杀群杀紧急吹飞的所有情况,本人火力相对其他角色略有薄弱,M92F有爆头改造(无论射击对手身体何处都有一定几率爆头)M37威力较差,有可能出现近身却无法一击**个别高体力杂兵(比如**关的喇叭男)的情况,好在枪械的其他*能均不错。(本人因为火力相对差些,面对BOSS多少显得无力,若要高分请尽可能的记清全图的***补给处。)多达20发的弹容和可以接受的上弹速度都使其成为**主力,强烈建议开局即抛弃**和****,以便尽可能多的收集**枪**和用来对付BOSS的***。该角色*练后冲击高分段十分好用

体术:克里斯的体术*能很好,收招很快,但是除了背后下段僵直的扭脖子能一击必杀以外,其他全部体术想要**杂兵都需要至少两发****的铺垫,对枪法有自信的玩家可以保留**以便发挥体术优势。

MERIT:**枪*能**,可以有效的维持连击。

FLAW:自身火力不足。面对BOSS吃力。

④:**/SIG P226・装填数16発

⑥:**枪/M3・装填数10発

配备:如字面所言,火力相当强大,**可以穿刺,M3拥有**枪中*强的威力,RPG可以**除了甲板电锯男以外的所有BOSS,但是实际应有后就会发现软肋同样不少,M3虽然威力较大,但是对于普通敌人有些多余,而且此枪*能全面不如M37,维持连击稍增困难。 RPG的威力强大,但是起手太慢,很难保证能击中BOSS(经常有李老汉堵炮眼啊……)甚至还会反伤自身,使用时切记对墙壁和地面发射以暴风卷入BOSS即可,此人用在BOSS行动缓慢或者强力的关卡比较省事,譬如矿坑的蟑螂和监狱的红色斧男。

FLAW:没有回复物,火箭筒使用不易。

②:榴弹枪(电撃)・装填数12発

④:突击步枪/SIG 556・装填数65発

⑥:马格努姆/S&W M29・装填数12発

配备:比起斑马版的邪道,STARS版克里斯可以说是平均的强大,拥有涵盖中近距离的突击步枪,有效群体牵制的掷弹筒及对抗BOSS的麦林**,在使用此名角色时请注意控制榴弹的种类并及时调换**,不过笔者自身开局一定会把榴弹枪扔掉的,毕竟他的其他两种主战武器都很不错,保证更多的**供应就能提供必要的战力(一旦冲锋枪弹数不足就无所谓连击了),另一个原因的除了爆炸榴弹以外的其他**对BOSS的伤害都很一般,远不如几发麦林**来的实惠,至于牵制,关卡中提供的***也足够用了。

MERIT:几乎可以应对各种情况的武装配置

②:步枪/SVD・装填数13発

④:**/M92F・装填数40発

⑥:冲锋枪/VZ61・装填数260発

配备:**微冲***枪的配置,优点是远近皆能,缺点是几乎完全没有群攻手段,再没有捡到***之前主要群伤手段就是把敌人拉在一起用***枪去穿刺射击,但是抬枪开镜射击时的延迟若不适应会有较大破绽,这角色是典型的DUO角色,***枪可以有效的保持COMBO不断,也能很好的掩护和BOSS周旋的队友,单人进行的话推荐丢掉**及**,***枪射杀BOSS还是相对轻松些的,当然还是用***更好。

体术:黑妹的体术*能一般,收招比克里斯慢而且影响范围较窄,倒地追讨*好不要用,相当的浪费时间而且不太好爆头。

MERIT:善于远战,DPS高,善于掩护队友。

FLAW:不易在单人模式时维持连击同时缺乏解围手段。

②:步枪/S75・装填数20発

④:突击步枪/AK74・装填数50発

⑥:**枪/J.ブレイカー・装填数8発

配备:乍一看很强,狙散突的配置,其实使用起来可谓有苦难言,AK上弹慢,栓动步枪在佣兵模式下也不太合用,*麻烦的就是**枪没法秒人……这问题就相当严重了,单人实战中只能起吹飞的作用然后用AK点死,DUO的时候完全可以把**扔掉,专心进行狙击。对抗BOSS倒是意外的还行。也是个需要*记所有***补给点的角色。

MERIT:远近皆能,远中距离威力较强大。

FLAW:中近距离的表现都是二流水准,***枪需要更好的手法。无*品

⑥:榴弹枪(冷冻)・装填数3発

配备:长弓的使用手法直接决定此角色的强度,因为没有准星(有准星也没用,长弓射出的箭矢落点随机),瞄准时请将屏幕中心向左移动一定距离会有较高的命中率,抵近射击是*有效的方式,因为具备**杂兵的威力,此版本黑妹很难陷入包围,而且因为弹数无限,困扰STARS克里斯的榴弹症候群不会出现,但仍要妥善管理**避免错乱,因为杀敌能捡到的各种牵制物***是如此之多,黑妹不必刻意去找其他关卡固定***,面对BOSS时果断制造出僵直后抵近(弓术好的不必抵近)换弓连射弱点可以迅速将之**,另外值得说一下的是,第二关的大虫子非常怕硫酸弹,如果在用土著SHEVA打的时候不要忘记捡。

⑥:冲锋枪/H&K MP5・装填数150発

配备:所持**是专用的,拥有很高的被动爆头几率,虽然容易引发虫子出现,但是自带闪光弹的猴女还是不怎么发怵的,冲锋枪威力不错而且具有穿透*,是群伤的主要手段,总体来看猴女很容易迅速**杂兵并能轻易的维持连击数,但是本身配备是很难用来打BOSS的,火力相较原版克里斯的贫弱下必须记住那些固定的***补给点,DUO和一些**力强悍的角色配合使用不错。

体术:打脸后的扫腿,打腿后正面的上段踢都是兼顾范围和收招的体术,可善用,至于扭颈和某摔角动作的膝盖下落式耽误时间过长*好放弃,而且膝盖下落的判定之怪更甚于黑妹的匕首倒地追讨。另外值得一提的是猴女出刀的动作不错……

MERIT:很有效屠戮杂兵的武器配备

④:冲锋枪/VZ61・装填数300発

⑥:步枪/H&K PSG 1・装填数9発

配备:很似原版黑妹的配备,使用方式如出一辙,初期步枪**更多,同时持有***也是优势之一。

MERIT:善于远战,DPS高,善于掩护队友。

FLAW:单人较难使用,较难维持连击。

ウェスカー=Albert Wesker(夜行版黑威)

④:**/H&K P8・装填数21発

⑥:马格努姆/手炮・装填数6発

配备:**威力大具备穿透*能,同时拥有除火箭筒以外*强大的手炮,杀BOSS犹如撕纸,虽然乍看下老威缺乏群攻武器,但是初始10枚***可以打消这方面的顾虑,因为少不了贴身丢***或者埋雷的行为,请善用动作中**的设定来规避自身制造的爆炸,总体来说是要你有可以信赖枪法,老威的实力就不会让你失望。

体术:老威的体术和其他人都不一样,另外三名角色把杂兵打至下段僵直后从背后可以**,老威则只是普通踢击,作为**,打头后的体术是**技(如来神掌风采依旧),范围也不小,粘到死碰到亡,蹭中了爆头虫男也能造成巨大伤害--(BOSS倒是蹭不死),碰到的人也会有5秒加成。其他体术也都是收招迅速*能出众,此外老威还具备特殊体术,压下R3后会消耗自己一格血蓄力冲刺,冲刺过程中**而且压射击键会发出一招膝顶,可以给任何敌人造成僵直,只是距离不太好掌握,主要还是用来突围。

FLAW:没有回复物,需要枪法基础

ウェスカー=Albert Wesker(STARS)

②:马格努姆/L.ホーク・装填数8発

④:**/【侍刃】・装填数15発

⑥:**枪/ハイドラ・装填数6発

配备:压箱底的角色果然非同凡响,专用**没什么特殊能力但是杂兵两枪放倒(打哪里都放倒),威力大就是硬道理,海德拉虽然看似威力不如M3,但是请记住他的持枪动作是特殊的,在足够近的距离内可以产生远超其他任何**枪的破坏力,我们所要做的就是用冲刺顶翻斧男,然后近身三枪把他打爆即可,行云流水一气呵成,而且这也是远距离发挥*稳定的**枪,只要有敌人在就很难断连击,缺点就是弹数过少而且填装太长,请*练使用物品栏装弹法。相比之下原本应该唱主角的沙鹰反而没啥戏份了,如果格子不够的话……就扔掉吧……习惯后也可以在积累一定的**后一口气扔掉**和麦林换取**。

MERIT:**海德拉**配合超人

FLAW:没有回复物,请一定要学会物品栏填弹法

《生化危机5》PC版发售日为2009年9月17日,价格为7340日元。

支持NVIDIA的3D视觉效果技术(GeForce 3D Vision)。另外,PC版中还将新增角色**服装一套以及在佣兵模式中追加大量丧尸登场的新模式。

11天前,伴随着Capcom和NVIDIA公布关于《生化危机5》的一系列情报和测试软件,Capcom公布了《生化危机5》的**配置要求。而Capcom今天公布了PC版《生化危机5》的**和推荐系统配置需求,重点请看推荐配置要求,并且你可以发现,《生化危机5》对多核心的支持很好。

-处理器:Pentium D或者Athlon 64 X2系列

-显卡:支持DX9.0c、256MB显存,GeForce 6800系列或者Radeon HD 2400 Pro

-处理器:Core 2 Quad/Phenom X4系列或更好

-内存:XP 1GB或更多;Vista 2GB或更多

-显卡:512MB显存,GeForce 9800/Radeon HD 4800系列或更好

-显示器:1280×720分辨率或更高

-控制器:Xbox 360 for Windows手柄

1、《黑色洛城》将采用1940~50年代好莱坞的黑*****警匪片演

2、出风格,以晦暗迷蒙光影流动的镜头来呈现善恶交错的剧情,细致重现40年代后半二战后快速复兴的洛杉矶都会景观,其中当然也少不了帮派份子、贪污**、危险美女等黑***经典要素。

3、-------------------百科上的介绍

4、我玩过,游戏的表情系统很不错,不过游戏的优化不太好。。。

关于解密类单机游戏和好玩的解密类单机游戏。的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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