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怎么放大辐射4 辐射4怎么区分垃圾及材料

发布时间:2024-08-12 00:39:49来源:网络转载

很多人怀疑尚恩老头不是亲儿子,目前看应该没有问题。不说后面的各种对话细节,没人演别人儿子能这么入戏,也没有意义,目的是哄一个外人接管学院?结果学院内部一片反对,生命部门立马叛变,说不过去。一周目的时候,为了看看儿子是不是合**,我是直接爆头的,结果学院的科学家愤怒的表示,那可是你亲儿子,你都杀,你*好快点逃,我一定会杀了你。要说这都是演戏,演员死了,其他配角也不该还这么敬业入戏才对。

老头要真是亲生的话,又值不值得相认并继续付出呢?

突兀的地方就在这里,因为儿子给人的印象实在不好。见面时没有热烈的气氛,对于母亲的死表示是个意外事故,学院的FEV实验和地面行动也是知情的,这样一个薄情儿子刚见面就硬塞给你一个学院**人的位子,不突兀吗?难道就因为自己要死了,非要主角继承位子吗,没道理,因为学院没有人表示赞同,甚至还有叛乱的。

有两个小细节,可以串联起来,大致给一个交代,为何薄情儿子突然有情了。其一是碉堡山任务过后,在理工废墟楼顶上的对话,儿子言语之间表露出对学院是有感激的心情的,因为保护了父子两个人。虽然事实上确实如此,儿子被抚养并教育成为科学家,成长为**,父亲虽然持续被冰冻,但也因此避免了被辐射变异,或者卷入残酷的废土殒命。这里要提到之前儿子表示母亲的死是事故一说,虽然儿子说出这种话真的很**,但是细细想一下,他的意思应该是学院当时的行动目的是带走尚恩,并非**母亲。科学家试图带走尚恩的时候,也只是与母亲争夺尚恩,并没有使用武器或者下令克罗格采取行动。但这笔账还是要算在学院头上的。接下来的对话,我选择的是讽刺选项,声称那还真得感谢你们的爱护。儿子吐露心声,说他根本不知道父亲是什么样的人,也没有儿子对父亲的爱,甚至怀疑父亲是否被辐射污染,包括身体和精神,言外之意,他一直怀疑父亲即便存活下来,也可能变异为尸鬼或者那些烧杀掠夺的废土居民。后来放出父亲,对于自己来说更像一次实验,目的是想看看过了这么多年,父亲是否还会想要找到自己。直到父亲真的找到自己这些对话,值得玩家仔细看看。

我觉得这段话是很出彩的地方,因为我们后来知道,这个老头尚恩是将死之人,癌症无法**。有人提到为什么不利用合**技术,但是学院本身对于合**的态度决定了,他们不可能把自己变成这种奴隶,更何况人类加装延长寿命的部件本身不是完全成*的技术,这一点从克罗格加装了部件,但是科学家自己却不用就能看出。另外学院的医生多次提到,虽然科技已经很发达,但是还是治不好感冒,实际上也是一种暗示和铺垫。老话说得好,人之将死其言也善。老头虽然是在学院生活长大,但是血浓于水,本身又已经是学院的实际****人,没可能让自己的一生就这么结束,他有人*,那他多半会寻根。身边有老人的玩家,应该会更有体会。

所以老头不是心血来潮要怎么怎么样,而是一个人*中对亲情的渴望渐渐占据主导,对主角父亲渐渐唤醒感情的一个过程,*终让他做出了意外的决定。这就要提到第二个细节,学院的一部终端机里有一份名单,里面是地面合**名录,以及与学院合作,用情报换取瓶盖的合作者名单。需要解锁终端才可以看见,并且可以用庇护山庄那个技工给的盘进行拷贝。看过的人估计知道里面有提到,**城市长和很多商队的商人都是合作者,尤其是“垃圾桶”,那可是成天窝在庇护山庄里的人。所以说,主角的这一路,老头都是清楚的,自己父亲从放出来后,便在陌生的废土世界历经艰辛一路前行,找到学院,找到自己的儿子,这对于一个从小失去母亲,失去父亲陪伴的将死之人是何种意义?在我看来,简直是一种救赎。无论他的身份如何,无论他的思想和思维方式有多接近那些前学院科学家,他在事实上一直都是一个孤儿。一个孤儿仔在学院这帮高智商高科技的科学家看管下,除了接受现实还能怎么样,每天被母亲的死折磨也不能改变什么。在老头躺在病床上的时候,说自己这么多年一直在想象父亲的样子,想那些错过的日子。我觉得如果扮演一个父亲的角色,可以原谅他了。

说一些题外话。因为想到留守儿童。身边有一块做小生意的朋友,**俩比我年纪小,常年在外边跑,家里的父母在农村教育孩子。不能说儿子和父母之间感情有多淡薄,但朋友妻子说的一个细节,我一直记得,就是每次她用手机QQ视频打给老家的时候,长辈拿到小孩面前让他跟父母**,孩子并不热情,也不愿意多说什么,但是每次挂断后,孩子会自己拿起手机看半天,毕竟那个小方块里有自己的父母。

所以游戏中只是设立一个*端的环境,放大了很多东西,冲突更加明显尖锐。当你将现实中的冲突带入作品去看,一切都说得通。顺带一提那个让人痛恨的克罗格,找寻记忆任务中,他用枪保护自己妻儿,也用枪伤害别人的妻儿(他提到过不是不杀小孩),带着小尚恩那段日子在我看来,是对克罗格的一种短暂的恩赐。

游戏开始时,驱动玩家的是拯救自己的儿子,但是换个角度看,儿子需要被拯救的不是人身自由。也许尚恩还是幸运的,无论什么目的,学院抚养教育他,给予他权利,不用遭受地上世界的残酷。克罗格带着他的日子,多少想起了从前自己的家庭,除了完成任务,也有保护小尚恩的些许感情在里面,以至于学院的猎人带走小尚恩时,他还要明知故问是否要带走小尚恩,这对于一个只需要执行任务的冷血**而言太多余。**幸运的是,一个被冰冻上百年的父亲,带着父爱*终在废土这个残酷的世界里找到自己。

二、关于学院,是让它生存还是毁灭?

学院在我看来,并没有比哪个辐射系列的某个反派更招人恨。具体干了哪些事情,玩家大都知道,不再多提。

废土上总少不了立牌坊做那啥的,打着某个好听的旗号,干点龌龊的事情。就好比兄弟会不择手段收粮食一样,能抢过来的科技就抢,抢不过来就干掉,总之都是为了人类。英克雷为了人类甚至要干死异类直接去太空。还有为了给父亲摘帽子顺带吸血延长寿命的贵族。*坦诚的反而是**变种人,他们身上的命令书很明确表示了要三光。

无论走什么路线,选什么结局。废土的结局从来只有一个:没人能拯救废土。就算是带有光环的主角也不行。

所以二周目的时候,我对学院就有了兴趣,原因如下:

2、以罚代管、以禁代管是*容易但*没有建设*的策略(我没有影射什么)

如果对照以上两条,你会发现*有建设*的反而是学院和土鳖的义勇军。义勇军虽然看起来农民了点,但它管事,维护聚落,搞种植,盖房子,建立防御,提取干净的水源,虽然这都是主角跑腿的。有了危险,传个话,就有人帮忙。学院搞FEV为了让人类进化,失败后关闭,重心转到合**,解决劳动力问题,生命部门尝试恢复其他动物物种,用**变种人**改善农作物,后来又要搞核电,解决能源问题。抛开手段和初衷,在事实上这些东西都是建设*的,可以造福人类的。反观英克雷和兄弟会,还有NCR,在生产力方面没有什么大的作为,凯撒军团就不提了。

学院的问题应了伟人的话,那啥不正确,知识越多就特么越**。

我自己总结一句:科学离人*越远越**。而且这是学院招人恨的根源,恰恰也是学院的潜力,学院的种种细节体现出它走正道的潜力。

在儿子的带领下,学院事实上正处在一个变革的过程中,部门之间有斗争矛盾,科学家之间立场不同,儿子又不顾反对要老子接班。可以说是给了主角一个舞台,学院如何发展,主角是可以掌控的。

主角接管后,种地的两个头要作乱,有人告发,你可以嘴炮解决,解决后可以原谅这个人,其中之一会表示忏悔,其他人会拥护你的处理,认为你有**胸怀,这就赢得了民心,或者也可以流放甚至**,虽然有人嘴上不满,但是强权治理,谁也不敢反对,以后学院怎么走还不是主角说了算,谁敢闹事,让义勇军或者干脆让学院猎人处理掉,现成的锦衣卫;

生命部门的年轻科学家不得上位,又想学习机器人技术,但是合**部门的终端显示他们与其他部门是有冲突的,而且对其他人有防备之心;

合成车间的科学家探讨合**做梦,一个倾向于会做梦时有灵魂的表现,应该当作有灵魂的人看待,另一个则是老顽固;

学院在进行儿童合**实验,女科学家与儿童合**相处时间太久,有科学家有意见,毕竟合**不是真正的人类,应该是影射这超出了正常实验范围,多少带有感情因素;

学院有帮助合**的科学家,这大家都知道;

学院路人科学家对待合**,有的明显倾向于是机器,很蔑视,态度傲慢,有的则温和的表示时间长了,会觉得他们就是真正的人类;

有两个科学家谈论地上家庭的不幸,其中之一表示很同情,并认为人之常情都会如此,另一个则表示作为科学家应该抛弃人*,这样才能进化的更好;

诸如此类的小细节很多,可以看出有无人*,人*中光辉和黑暗的较量可以说将会左右学院未来的走向。加上儿子逝世,新的**上任,从中是可以看到希望的。

如果选择学院路线,我认为B社设计的讲话选项也暗示了不同的可能*,你可以选择当暴君,别人当奴隶,也可以走高大上的**自由平等套路。

有趣的是,我个人认为玩家的聚落和学院是呼应的。玩家种植受到辐射影响的农作物,学院培育**作物;玩家有可以自己做饭,净化水源,学院则有现成的便当和纯水;玩家盖商店,经营武器衣服和盔甲,学院的则更加干净整洁外加**;玩家要**居民辛苦种地捡破烂,学院造合**去做事;玩家用核子材料做大型发电机,学院干脆重新搞起战前核电。我觉得这是很微妙的对应。

当然,废土是开放*的,*终可以由着自己情怀来。事实上,我一周目是把几个组织都屠了个干净。

*后要补充一下铁路组织,我是很没有好感的。铁路的问题不在于圣母情节,而在于它既没有能力摧毁一个旧秩序,也没有能力建立一个新的秩序。动手靠主角,决策靠pam预测,也就高斯步枪能看看。说好心办坏事都是夸奖他们,所谓解救合**,也只是换个记忆而已,后续合**出了毛病没那技术搞售后,做了乱也没能力去管理,*后还不是靠学院。你再借主角的手把学院灭了,合**你养老啊?就算要实现合**权,那也得靠主角这个将军加学院**才能办到。

建设一个**地并不是特别困难的事情,只是这个过程会有些绕,这就是为什么会制作这个指南的原因。如果你对于如何发展你的“基地”没有头绪,或者已经摩拳擦掌准备来个《辐射4:模拟城市》,这篇文章都能帮到你。

事实上,如果你真的想要建设一个完美城镇的话,*好在建人物的时候就做好计划。一个属*和Perk恰当的角色能给你带来很大的好处。

首先谨记:如果你这个存档真的打算把精力花在**地的建造和发展上,请把人物的初始魅力堆高。这不仅仅是能以更便宜的价格买到素材和补给,而且尽早解锁“本地**”能力(需魅力6)能解锁更高级的建造选项。当然,也需要更多的Perk来支持。

不仅如此,当游戏进度来到解放完康科德,准备前往**城的时候,*好还是跟一跟普雷斯顿和义勇兵那条任务线。基本上,这就算是B社给玩家设计的**地建造的初级教程。而且这个任务还会解锁一个新的地点。

当然,这些只是冰山一角,真正的“乐趣”从你解锁一个**地就开始了。

在你推进游戏的过程中,很快就会解锁若干个不同的**地,特别是你把义勇兵任务线完成了的话。虽然你也可以同时管理和维持多个**地,但刚开始*好还是选一个自己喜欢的,然后集中发展。如果你只是维持其他**地的运作和防御,这倒没什么问题,但如果你想大干一场,那么你很快就会发现要维持和管理多个工作站简直就是一场噩梦。

不管你选择哪个**地,有一点是共通的,那就是它们的初始状态都是一团糟。幸运的是,所有的垃圾和杂物都可以清除,并且变为有用的材料。所以,当你开始着手时,首先把能拆的东西都拆了。**能清理出空间,第二免得影响后续的规划。

在前作《辐射3》中,玩家能称之为家的地方很少,《辐射4》里情况就不同了。玩家可以轻易的造好一个简单的居所——有床和一些储物设备,不但能提供休息和回复,也能储存暂时用不了的装备。

当开始筹建**地时,床是*重要的道具。毕竟新来的人口需要有地方睡觉才能安顿下来。新建的房子不需要太复杂,只要在床铺上空有瓦遮头,未来的居民就会满意。造床的布料相对来说比较容易获得,等你把**地清理的差不多,可能基本就够了。

当然,如果**地没有食物和水的话,有没有地方睡觉根本就无关紧要了。如果一个新的**地提供不了足够的饮食,不管你床铺修得再华丽,都不会有人来。不过别担心,种地和造手压水泵的花费几乎可以忽略,而且大部分**地一开始就会有一部分这些设施。

不仅如此,水泵还能不时的自动生成纯净水,放进你的工作台。由于这是一种常见的恢复道具,所以如果你有额外的资源,不如多修几个水泵。

如果你已经有了足够的床、食物和水,那么就该正式**废土的幸存者了。

**移民需要两样东西:一台发电机和一个无线电信标。这些设备需要的材料有些多,不过对于有“松鼠症”和“收集癖”的玩家来说应该不成问题。如果不够的话,就请去别的地点搜索一些过来吧。善用对材料的“标记”功能。

这两个设备造好之后,需要通过“连线”功能把发电机和信标用电线连起来,这样无线电信标就会开始工作了。如果工作正常的话,你在哔哔小子的收音机界面下面应该能看到自己的信标信号。接下来就是等待别人**了。

好了,现在你有了**批居民,你需要保证**地一直有多余的居住空间。如果空间不够的话,人们可能会选择离开。保持一直有两张多余的床是不错的选择,当然,食物和水稍微过量供给也没什么问题,但注意别太过火。

**地的防御也应该提前放上日程,不过在这个时候,很多材料不大好找,你也没必要非得这时候给基地装上机枪炮塔。

别指望你的**地**之间就变得繁华起来,**移民需要时间,找素材来建造必要设施也需要时间。

一旦你**地中的人口足够,你就可以开始真正的扩张活动。如果你学了“本地**”Perk,那么可以开始建造商店,并在**地之间开辟商路。当然,如果你愿意,也可以开始发展第二个地点,这取决于你自己。《辐射4》不会强制要求你在特定的地点建造特定的建筑,游戏只会通知你某个**地食物和水不足,怎么解决是你自己的事。

刚开始的时候,*好先坚持用造木质的房子。嗯,我知道你想造个十层高的钢铁大楼,这个计划当然不坏。但是,木材在游戏早期比其他材料都更容易获得。另外,木质建筑的形态更多一些,你也能更容易的造出自己想要的东西。

补给线是个好东西,能节约一大笔时间,但是游戏并没有告诉你它的机制是什么。基本上,你可以选派一个居民在两个补给点之间运输物资。然后,你就可以在这些被连接起来的工作台上获取任意一边的资源。这个操作非常简单,但实现的功能非常强大。当你缺少某种物资的时候,就不用自己来回跑着运东西了。

当某种特定材料很难找的时候,你可以通过一个按钮命令来给它打上“标记”。当你看到一个物品时,如果含有这种材料,旁边就会出现一个放大的透明图标。这样你就不用把每样东西拿起来再通过菜单检查是否有用了。

当你在游戏中的废土世界游*时,总会不时遇到一些你暂时不需要但是又想留下来的东西。既然如此,多造一点储物箱总是没坏处。这些东西很便宜,而且当你需要整理库存的时候也非常方便。

*开始,很多人认为建造**地,**幸存者会阻碍游戏的剧情进程。实际上,这两个部分就像花生酱和果酱,味道都很好,而且互相融合。

《辐射4》是款角色扮演游戏,这款游戏的画面十分的壮观,游戏深受到玩家们的喜爱。在这款游戏中玩家在游戏的时候都不知道要怎么区分垃圾及材料?那么下面深空高玩就为玩家们分享下关于辐射4区分垃圾及材料方法攻略,玩家们一起来看看吧。

PIP-BOY手环切换到垃圾那一页,按「C」可以显示为目前身上所有垃圾的「材料」总表,对不好取得的素材按「Q」,旁边会显示一个放大镜符号。

有了这个符号,之后捡垃圾只要有这些素材的,物品名称旁边也会出现放大镜符号,这可以方便决定甚么玩意优先捡取。

辐射4(Fallout 4)集成高清材质**文**版v.1.5.205

关于怎么放大辐射4的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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