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九阴真经二内 九阴真经君子堂经脉选择

发布时间:2024-08-09 18:31:13来源:网络转载

一、九阴真经华山二内和君子四内哪个好

华山派二内紫气天罗内息不高,罡气非常低,臂力相对略高,但没有什么卵用。****不错,只要一出手就会出**,几秒内每一击都有伤害加成,爆发力不错,但只有用虬枝剑法偷袭才能发挥*大威力。第二个**就不说了,如果你用的套路不是狂风快剑之类的超高段数套路,基本可以忽视,然而,不会有人开这个内功来玩狂风快剑的。

君子堂四内怜花宝鉴,内息略高,罡气是所有门派四内里面**的,**是在对方体内叠加6次内劲就爆发,造成伤害还带硬直,等于多了一个防御装备的套装效果。

总的来说,不要用紫气天罗,内息和罡气真的太低了,我以用了半年紫气天罗的身份告诉你,真的好烂。

二、九阴真经2内任务

换2内有两种方式:

一、一内30层后找掌门接任务,1-9层的任务,我当时是踢馆浣花溪;10-18层,普通暮色;19-30,普通青云。30层以后就要用牌子换了,在二内兑换那儿,每层100个牌子。

二、声望达到3万,可以找二内兑换员用牌子换。

兑换规则:

1、登陆游戏后,与各自门派二阶内功兑换NPC对话,选择“兑换门派书籍”——“兑换内功残卷”,在弹出的窗口中选择你所需要兑换的书页选项,进行门派二阶内功书页兑换。

2、兑换门派二内书页时,可自行选择指定层数的书页进行兑换,需确保您的包裹中有足够门派荣誉凭证,且角色声望不少于30000。

3、不同层次的书页在兑换时需要的凭证数量不同:兑换1-10层书页需15个凭证/次,兑换11-20层书页需20个凭证/次,兑换21-30层书页需25个凭证/次,兑换31-36层书页需100个凭证/次。

4、门派二内共36层,每学一层需先学习该层内功书页,每学完一层即可学习下一层书页。

5、凭证兑换的书页可以**,并保留装订功能,装订的书不需要练完前置层数。

6、学习非本门派二内至多可学至30层,第31-36层限本门派弟子可学。

游戏特色介绍

武侠沙盒自由江湖,无时代无任务

与一代*大的不同是,《九阴真经2》跳出了传统MMO的条框,采用了非线*的沙盒模式设定,为玩家打造了一个完全真实、**、自由的世界。这个世界中没有历史时代,没有任务体系,用户的角色或者NPC在这个世界中完全自由,不必受传统网游的剧情、主线任务、副本、各种繁琐系统等束缚。

玩家角色在沙盒体系下会有多个层次的进阶,武学实力的提升仅仅只是一小分支。进入游戏世界,玩家首先要面临的是生存和适应整个武侠体系的运转,就如同真实世界一般,角色需要在游戏中对抗自然气候(如风雷雨雪),需要学会生存技能,更需要面对整个江湖之中与其他玩家、与NPC的尔虞我诈,与天斗更要与人斗。这是《九阴真经2》与当前传统网游*大的不同。

虚幻4引擎打造,不仅仅是视觉的提升

《九阴真经2》采用***引擎虚幻4开发,这款引擎的表现力首先会让用户感受到恢宏游戏场景,*具**力的画面氛围,丰富的细节如植被、建筑、人物等真实而细腻的纹理表现,结合高品质视觉**,能使用户有一种革新级的感*体验。

但更重要的是,虚幻4带来了交互效果上的**提升与细化,而不只停留在视觉层面。在《九阴真经2》中着手融入了各种物理**,比如习练武功会涉及到冰、火等属*,贯通人体*位,使之成为相生相克、各有视觉美感的武学。此外,场景物理破坏、基于IK技术真实表现的运动、打斗,都实现了游戏的全面进化。

IK级物理**,真实弹道拒绝血槽

在核心战斗的表现方面,《九阴真经2》实现了IK级的物理**。PK战斗,向来是传统MMO的核心点,受制于传统游戏机制,角色的PK还是会受到各种限制,比如判断伤害程度依靠血条,判断有没有出暴击要靠飙红的巨大数值,判断附带的buff效果需要靠各种图标等等。

《九阴真经2》的核心战斗所实现的IK物理效果会让角色之间的战斗更加真实,所有**、防御、特殊效果都实现了真实物理反馈。玩家需要对角色表现出的状态去分析判断,比如是否有受伤姿态,是否受“寒冰掌”侵蚀而出现冻结效果等等。

生态地理真实代入,挑战生存*限

《九阴真经2》打造出一个逼真的江湖世界,整个世界具备自身的运转机制。比如江南,会与现实江南的气候、地形地貌、动植物分布、水文等保持一致,甚至分布在江南的NPC,个*也会符合现实江南人儒雅内敛的个*特征,而如果你身在西北,遇到的NPC可能就会表现出豪放不羁的一面。环境对人的影响,人对环境的影响都将在游戏中真实体现。

此外,NPC也会有**的运转机制。他们会结拜、会参与各种江湖**,甚至形成自己的村寨,发展成一方势力,而玩家的角色一旦介入其中,很可能会产生蝴蝶效应,从而影响到整个江湖世界。

三、九阴真经一内二内三内什么意思

九阴真经是一款角色扮演游戏,其中的“内功”分为一内、二内和三内三个等级。

一内是指通过练习基础内功,提高体质和内力值;

二内是指通过修炼高级内功,提高**和防御能力,同时增加内力上限;

三内是指通过练习终*内功,提高战斗力和技能威力,同时大幅增加内力上限。

总之,“内功”在游戏中扮演着重要的角色,通过不断练习和修炼,提升内功等级可以大幅提高角色的实力,使其在游戏中更加强大。

四、九阴真经哪个门派二内三内**比较N *好一内也不错

1君子堂(血比较厚,内功套路**力非常高!即使不用怒气大招常态输出依旧***具威胁。):战单挑都可以,不论场地,擂台野外战场副本君子堂都能从容应对,是九阴目前***均衡且不平庸的门派,也是人多*多的门派之一,任何门派对上都会忌惮五分,一个失误就会被两招打死。

(总结:一.2内**“**有几率击倒对方”很实用!因为击倒后起身很慢...是一个强力控制..

二.镇派武学玉箫剑法**可以使对方键位错乱,这个也很不错,即便是老手,键位错乱后也大多只有防御,没有出手的份儿。因为节奏被打乱。

三.目前装备主要加的是外功防御,加内功防御非常少,基本可以忽略不计,而君子的**却是内功**这就导致即便你穿一套**装备面对君子的内功**也就等于比裸奔强些,穿一条内裤裤而已。)

2锦衣卫(血很厚,近战套路输出高,主流是爪子套路):爪子套路是一套**套路,强力单体控制+不说克制所有近战远战套路但也**可以应付自如,需要自己对距离感好出招的节奏有相当高的判定才行,因为爪子出招比较慢。

(总结:一.内功**不出彩,但技能比较出彩,属于**的同时附加控制或吸血,对任何套路都不落下风,即便开自动格挡也不能阻止高手锦衣卫横行江湖,也是克制唐门飞镖*厉害的门派。

二.镇派武学血杀刀,是一套融合控制+吸血+**的套路,强大不言而喻,但出招过慢技能CD有点久,仍旧是硬伤,需要掌握好释放时机,才能有效打击对方。而且这是一套内功**技能,与锦衣卫目前内功趋向背道而驰,也就是说自身内功对这套技能威力加成很小,因为不对口,如果想加强技能就要收内息装备...所以很多锦衣卫现在都在闹,也就是因为这个原因...)

3唐门(血少,因为内功不加体魄,主高躲闪高远程**高远程命中同时近战瞬间爆发也先当可怕,怒气大招吞鲸,在吃下目前**身法禁*的同时配合2内,瞬间可以**一个8000+血!属于瞬间**流,喜欢搏命一击这是不二选择。)

(总结:主要分为远程飞镖流和近战金蛇流,也有集合一起用的,那是**高手暂且不论。

一.飞镖流优点很明显25米距离对对方杀伤,加上三内定身**和飞镖涂减速,眩晕*,拉开距离后伤害*高,克制一些近战*强的门派,比如少林。缺点也很明显,连续*不好,一旦被格挡会有一段时间一个可用技能没有,只能跑位。蓝不够,在技能修炼到七层时,尤其突出,如果不能有效杀伤对手,一旦进入拉锯战,唐门很容易蓝空管。缺乏控制也是硬伤,虽然七层虚招破防后可以眩晕对方,但就25米的远程套路来说,都已经破防了还晕眩也只是多此一举而已。

二.金蛇流,随行后吐信吞鲸近身怒气大招**宇宙一切生物。缺点,虚招出招太慢,吐信被格挡会很闹心,吞鲸同理。*端点说:“用的好此套路 1滴血翻盘**,用不好,纯属送死。”)

4.*乐谷:我只说,此门派人很少,其他的不说了。你自己理解其中含义吧!

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