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格斗家加点 格斗家转职什么比较好

发布时间:2024-08-09 13:30:13来源:网络转载

一、奇迹格斗家00点怎么加点

奇迹格斗家00点加点攻略:

力加点12000,敏加点12000,智加点6000,剩下的全部加体力。

法师:力加点1000,敏加点12000,体加点剩下的全部加体力,智加点18000。

弓箭手:力加点1000,敏加点20,体加点剩下的全部加体力,智加点0。

魔剑士:力加点18000,敏加点12000,体加点剩下的全部加体力,智加点1000。

圣导师:(送统率点)力加点20000,敏加点6000,体加点剩下的全部加体力,智加点3000。

圣导师:(没有送统率点)力加点1000,敏加点7500,体加点剩下的全部加体力,智加点10000,统加点9990。

召唤师:力加点1000,敏加点8000,体加点剩下的全部加体力,智加点21000,这个*好了。

奇迹MU格斗家玩法介绍:

格斗家拥有其他职业没有的优势,就是加体力和敏捷都可以提升**力百分比。

目前格斗家*多的就是敏格玩法,配合智力MM加成后的幽冥光速拳可以说是奇迹**练级神技。虽然说后期的法师可能会在**范围和破防方面更有优势,但是格斗家前期成型早,爆发力强,同样中等装备下输出能力会更强一些,而法师对于装备的要求,就要高出非常多。单纯比较抢怪能力的话,目前的模式下没有什么职业能够与敏格抗衡了。

智力格斗作为**钦定的PVP职业,相信没人会认同。为什么说**钦定,原因在于*定位的PVP技能嗜血之龙属于智力技能,而智格目前可以说在国服没有任何玩家喜欢玩,无论是法还是单体方面,都被其他玩法压制,同时智力格斗本身没有任何优势可言。

体力格斗曾经是SX版本之前的*强存在,而目前版本SXI出现敏骑之后,体格的PVP地位一落千丈,而打怪方面,由于敏骑的高MISS几率和元素破防能力,可以说完爆格斗成为了奇迹中又一代霸主。也许有部分格斗家依旧强力,但是总体来说,敏骑的适应*要更强。

体格存在的意义,豆芽认为还是PVP。在中高低端PVE方面,格斗家的输出能力很强,但是破防能力很差。这么说可能有些玩家会不懂了,豆芽给大家细细说来。

体格拥有非常**的技能回旋踢,伤害是8段数字,而加成依靠体力,因此体格如果打造的好,可以说是血量足够,输出频率超高的强力职业。而体格的加点模式由于力量敏捷较低,因此**面板和命中就是致命的短板。因此能不能把这个短板去掉,就是决定格斗家厉害不厉害的因素。

对于土豪来说,各种加成和辅助道具作用下,格斗家的输出优势,相比其他职业要强力很多,如果说格斗家攻速慢,反过来说,8段伤害模式本身就自带速度优势。

二、魔力宝贝格斗家怎么加点

终于等到有人来问这个问题了,为了回答这个问题我已经等的太久了咳咳。。

好了进入正题,首先魔力对格斗的定位就是攻低防低的,因为格斗是不能拿武器和穿重装的。楼上居然有人说格斗是防具专家可以穿重装来加防御,简直是滑天下之大稽。。正因为如此所以格斗就必须是满攻且血不能太少;再从格斗的技能层面来分析,除了气功弹之外,格斗的得意技还有很多啊比如反击战栗袭心明镜止水护卫(可以忽略。。)哪个不是得血厚才能发挥其威力的。加敏也不是一定不可以,因为格斗还有一个得意技阳炎可以提高躲闪,不过如果敏加的少了用这个技能意义不大,满敏或者敏加的多的话浪费点数,因为你始终不会是*快的,再怎么努力也是快不过弓和法师的,而且敏加多了势必血少再加上你是个天生的布衣天子,即使成功躲闪99次,只要1次命中那就是致命一击。顺便补充一句,法师的魔法**是忽略躲闪,****命中地。。

综上我推荐的加点方式:建角色的30点是 15点攻 15点血,之后每升**都加2点攻 1.5血 0.5敏。不过这种加法在PK命中方面还是有一点点缺陷的,但是完全可以用装备来弥补。

这才是*完美的格斗,练级速度比怪快一点可以先出手,任务**吃香,打王肯定有人要,单P在**力强大血厚的同时也不失命中,P也有一席之地,毕竟现在的PK血厚才是王道,不躺下一切才皆有可能,不走寻常路才知道原来是死路一条。。

好了我就说到这里了,好好练吧就这样练下去你就是那个传说中的勇者,必将迎来和谐之曙光。。咳咳。。。。。。

三、格斗家怎么加点是*好的

格斗家的加点应该根据个人的游戏风格和需求进行调整,因此并没有一种**的“*好”的加点方式。然而,有一些基本的加点原则可以参考。

首先,对于格斗家这类近战职业,力量和体力是比较重要的属*,因此可以适当地加点。力量可以提升格斗家的物理**力,使其更容易打败敌人;体力则可以增加格斗家的生命值,提高其生存能力。

其次,格斗家需要具备一定的速度和敏捷度,以便更好地进行**和躲避。因此,也可以适当地加点到速度和敏捷度上。

*后,根据自己的游戏风格和需求进行加点。如果更喜欢进行近战**,可以更多地加点到力量和体力上;如果更注重速度和敏捷度,可以更多地加点到相应的属*上。

需要注意的是,加点并不是一成不变的,可以根据自己的游戏进程和需求进行调整。同时,也要注重平衡*,不要过于偏重某一项属*而导致其他属*的不足。

综上所述,格斗家的加点需要根据个人游戏风格和需求进行调整,力量和体力是比较重要的属*,速度和敏捷度也需要具备一定的水平。在加点的过程中,需要注意平衡*和灵活*。

四、格斗家怎么加点

ACT.2版本出来后,散打们可算*到*点。新增了许多技能,一些技能也得到了加强。而且还重置了SP点,由于准备充分,所以我对现在的加点还算满意。

散打30级以后的技能都十分的牛B,高攻,攻!就是小晶体耗得恶心。下面说说我的加点,目前45级,我想往后大家都知道怎么加吧:

背摔:1级(5级出强制我觉得那是**达人的加法,那样扯得*,我是刷图狂,****保命破霸体,神技)

金刚碎:1级(幸亏只加了**,废柴技能,别加!)

分身:0级(**达人加到4级)

念气波:1级(无聊时放着玩的,也算有一个魔法和远程**吧,呵呵)

钢筋铁骨:5级(我发神经,有这100sp还不如加3级霸体护甲呢,后悔中……)

抛沙:0级(以前加的用来破坏建筑的,但sp比念气波多,二者选一吧)

蹲伏:0级(**达人必加**,我不是,所以省了这50sp)

后跳:出强制(散打还是学的好,加强拳打个MISS怎么办?强制后跳!对付冰奈斯有奇效。推荐放在快捷栏里。)

翔跃:0级(非**达人不加,当白手准备银落时,发现你比他跳得还高,那是多么郁闷的一件事!)

受身蹲伏:1级(10sp而已,对付山脊的精英战士可以被少摔一下)

下面是散打的技能:

上勾拳:5级出强制〈升龙拳前制〉(10级不必要,5级**也够用了,打大叔浮空还是不够,无语)

前踢:5级不出强制〈闪电之舞前置〉

下段踢:10级出强制〈碎骨前置〉〈武神强踢前置〉(我把它当普通**来用,占快捷栏一个。)

碎骨:10级〈武神强踢前置〉(级数越高,出脚越快,伤害惊人,还有减**果,占快捷栏一个。)

霸体护甲:3级〈铁山靠前置〉(本来能加到6的)

铁山靠:5级不出强制(刚劲,凶猛,高伤害而且攻!霸体硬招!**时起身反击,效果不低击白手的破军升龙击。但被背摔就有点郁闷了。如果出强制的话,*好把它放在快捷拦)

疾迅连击:5级出被动追击〈纷影连环脚前置〉(刷图时猥索流必备,空血贫蓝也可以用,可以在连击时强制中断接个上勾拳什么的)

鹰踏:5级〈旋风腿前置〉(**高,不容易被破招,安全。就是只踏三下,**频率慢。我一个同学豪言壮语说要加到20级!20级,踏7下!一次300%**!)

旋风腿:1级(**神技,改版后**提高,范围增大。就是容易被破招,我没放在快捷栏。打小八爪和小蜘蛛有奇效!)

强拳:8级(准备继续加,散打的**力就是这么来的)

崩拳:6级出强制〈寸拳前置〉(好技能!可以斜着崩!级越高,出的越快,敌人僵直越高,而且走位也不错。比如你正在打怪,背后的怪突然作出**姿势,后跳是不可能的,那就向前崩拳吧。有人说上勾拳也能向前走,但是要停顿一下,霸体被打也是费血的,而且没有崩拳走的远。此招对各种元素精灵有奇效。)

柔化肌肉:1级(鸡肋技能,耗蓝多,冷却长。我觉得只有在对付强大恶心的敌人时要求瞬秒才用的着,而且学3级足矣。**狂可以多加点,如果你的快捷栏够用的话,因为用手搓就失去其迅速的意义了。)

弱点感知:6级(我认为加到12级,那样是48%的爆击,加上强力轻甲精通的2%,吃个爆击*水,然后去*吧。当然,到BOSS级的人物才这么干。)

升龙拳:3级(这是一个强大的技能,攻伤害高,我的主攻技能。在山脊牛和兔子下面那个房间,把十几个战士引到一起放升龙拳,下来再踹一脚碎骨。秒!可惜sp不够,否则还要往上加。另外升龙拳容易打断,要看好时机放,要不然加霸体。)

寸拳:3级(让人又爱又恨。**力很高,还有冲击波,但是是贴身**,经常放空,不出强制真的不好打。打个MISS就等着被殴吧。)

闪电之舞:1级(以前是要点高的,但是这个技能攻并不理想。集中打两三个人时还差强人意。不过带小号还是很好用的。如果你没有放在快捷栏,相踢中人还真不简单。我介绍一个小窍门:对着箱子什么的踢,或背摔后对倒地的人踢。)

纷影连环腿:1级(只能点这么高。这个技能没话说,一个字:酷!**也不是盖的。可惜施放过程中不是**也不是霸体。)

我的几个朋友刚刚放弃了**也练了散打(这些人啊)。在20到30间都混了半个月了,我只能说无语,亏我还送了个+7的紫拳套给他。散打的精髓是什么?速度和**!***快的拳套**仅次于臂铠,和中看不中用的光剑完全是两个档次。高频高伤害,在天空之城游刃有余。加上25级出的铁山靠和碎骨,即使是龙头炮也会被轻而易举干掉。还有,他们从来不加霸体强拳,还抱怨自己血太少,怪难打。我还能说什么呢。

就是这样希望被采纳

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