火影忍者 究*觉醒3 究*觉醒3奥义出招表
1、**按O键,不同方向+连续按键的组合形成连击,角色觉醒后会发生变化,部分角色可长按O键强力**。
2、道具使用按□键(本作只能拿一个道具)
3、受身被吹飞时空中按X键恢复体势或着地前按X键恢复体势,减少伤害
4、防守反击对方**的瞬间按R+O键,将对手击飞
5、特殊道具按△键后再按□键,消费查克拉
6、蓄力冲刺按△键后再按X键,消费查克拉(可蓄力)
7、忍术按△键后再按O键,消费查克拉
8、连携忍术特定角色靠近一定距离时(看对战图示),按△键后再按O键,消费查克拉
9、奥义按2次△键,再按O键,消费查克拉(角色觉醒后无法使用)奥义画面中,在限制时间内,通过按键提示依次输入,输入指令错误一次则中断输入,但不会中断奥义,攻防百分率决定*后的伤害(本作奥义画面终于可按START跳过)多人组队对战时,携友的奥义画面由(OX△□确定)
10、觉醒觉醒计量表满后,按L键解放,过了限制时间后恢复。
11、壁走术沿着墙壁等物体吸附着垂直往上走
12、水上步行术行走在水面上,会消耗查克拉,无查克拉时会掉落水中
13、,很多操作争对掌机做了简易化的调整,而前几作的空中的ABDC操作方法已经不适用,可能很多人以为取消了,这样大大消弱了攻防的节奏,其实本作依然保留,而且更上一层,无视对方,换线等都能ABDC,本作地面快速移动为方向→→或←←,在一些招式出招时机都能利用→→或←←来收招,而在空中则同理,出拳后马上输入→→或←←,从而形成无限JUMP,方向的输入改变人的转向,比PS2简单化,但却更考验玩家的按键节奏。很多人都少了空压,又走向另一个平衡端,新加了防御反击技与蓄力冲刺(可以Cancel任何招式,消耗查克拉),完全新的操作方法,这2样技能必定成为将来必修之课,本作完全考验玩家的按键APM
14、各种**连携技(组队战2名角色之间的属*影响到连携关系)
15、火属*忍术+风属*忍术风尘着火术
16、风属*忍术+土属*忍术大砂岚术
17、土属*忍术+火属*忍术溶土大乱喷火术
18、风属*忍术+水属*忍术风水乱波术
19、土属*忍术+火属*忍术浓烟蒸気流术
20、火属*忍术+雷属*忍术雷火凤来术
21、水属*忍术+土属*忍术土竜弾术
22、风属*忍术+雷属*忍术风神ト雷神术
23、土属*忍术+雷属*忍术地雷枪化术
24、再附上个原作的属*相克关系土遁>水遁>火遁>风遁>雷遁>土遁
25、过去就先是一个三角形+O就有一个大镰凶乱,这是一个群攻技能,在**范围内的所有人都会被**,而且被**的人被弹飞的同时会掉落CKL。你趁机吸收CKL之后再继续连招,CKL不够时开状态继续。还有我很喜欢用纲手和佐助,纲手的话将小招设置成100M**,然后跳起来按下和O,就是痛天脚,100M**也可以把对手打得老远,也有将敌人甩开的**。佐助的话就是过去一个跳打,然后按上和O就可以将敌人打上天,打上天之后按下+O就是一个千鸟,可以将敌人击落,敌人掉下来之后再敌人的方向按三角形+O就是一个千鸟流。个人感觉很实用。
26、额,我也希望佩恩能都出来,但是*好的是只出现天道一个,然后开状态之后出现6个,这样多*。额,4代在动漫里没有过多的讲,除了在卡卡西外传中有提到四代相当的牛X之外就很少听说了,一些他的惯用招式也没有。所以游戏中的四代个人感觉不强大,觉醒状态都只是提高了速度与**,小招螺旋丸。可能是尊重原著的吧。
27、在游戏内里点star有1个选项是教你出招的
1、火影的技能不复杂,因为基本上每个人大同小异。
2、△:查克拉开放状态(长按不放是储积查克拉)
3、L:进入觉醒状态(血条旁边有个带锁链的圆,锁链全断了就可以觉醒)
4、两次按下同一方向键:DASH(不防镖)
5、↑/↓+X:转移地图(不少地图是有两版或三版,用这招转移)
6、(○○○起手的连招因人而异,有的人三个方向连招都不同,有的人只有两种)
7、人物之间的不同还在于○的个数的不同,通常是三个○,有人的连招只有两个,少部分只有一个
8、对战当中按下start键,有基本操作表和个人连招表可以参考,更加详细一些
1、基础**:B、B、B、……。*基本的基础**,但在其上可以发展出不同的招式哦。
2、挑空**:↑方向+基础**。在基础**的基础上结尾将敌人挑空。不同人物上方向键的加入时机不一样,但从开始就按着上方向键的话肯定能发出来。不同人物挑空后的*能也不尽相同,大部分被挑空者可受身,**者可追击。部分人物(如迪达拉)无此动作。
3、坠地**:↓方向+基础**。在基础**的基础上结尾将敌人坠地。与挑空**一样*能因人而异,但大部分不可追击。迪达拉无此动作。
4、摔掷技:RT+B。简单来说就是防御+普攻。发动慢,范围小,有特写,无视防御是其特点,有一定防反的能力。
5、特殊技:方向键点击→B。一个需要稍微练习的招式。任何方向的方向键按后放开再按**键,任何方向的点击都会导致角色向着敌人方向发动哦。这个就太因人而异了,有些人物需要继续按B才能追加完整**。
7、手里剑:X。一般人就射出去一堆手里剑而已,一般没什么用(破敌人攒的忍术?奥义的冲刺状态可不吃飞镖)。但有几个同学却牺牲了自己的基础**而加强了手里剑的连击,目前发现的有天天、迪达拉、手鞠和油女志乃。
他们的手里剑可以像基础**一样连击,同样加入方向键后可以变成挑空的手里剑和坠地的手里剑**。**的不同是手里剑连击不能靠查克拉冲刺取消哦。
1、跳跃:A。可加方向键改变跳跃方向。跳跃本身没啥作用,但能变化出各种延伸动作。
2、二段跳:A→A。跳跃在半空再进行空中跳跃的动作。除了提升高度之外。貌似没太大别的变化。只有跳跃造成的浮空能使用二段跳。二段跳不能加入方向键,否则会变成接下来的的。
3、忍者移动(下文简称忍移):A→方向键+A。迅速移动的技术。持续按着跳跃键不放可以持续忍移,前提是落地的时候要按着方向键(所以只能在空中变换方向键了)。
4、二段跳后也可以忍移的。另外忍移的过程中不能发动基础**和空中连击,但是却可以发动忍术、奥义和空中忍术(前提是忍移的空中时发动)。
5、部分普通**过程中方向键+A:忍者移动。经测试,普攻进行中如果中断连按普攻键,在动作结束前按着方向键+A的话,可以让人物动作结束后进行忍移。利用这个技巧可以去掉连招和奥义之间的大量硬直达到连击+奥义的效果!不过不是所有的普攻都可以以忍移收尾的哦。
6、忍移镖:忍者移动中X。就可以继续着忍者冲刺的方向跳跃的同时扔个镖。如果落地前按着方向键和冲刺键可以继续忍移。此招*大的作用是制造机会让敌人冲杀你。另外放查克拉镖的话会直接取消忍移的。
7、忍者冲刺:A+A。两下跳跃键连按,就可以朝着敌人飞过去。碰到敌人会造成一次冲刺硬直(无伤害),一般用来是快速追击空中敌人的移动技。
注意连按跳跃键的时候不要加方向键,会变成忍移的。虽然启动速度和冲刺距离都逊色于查克拉冲刺,但是因为不消耗查克拉还是很有必要使用的。地面和空中都可以发动。
8、起身移动:倒地状态方向键。躺着的时候按着方向键,起来的时候就会先翻滚向那个方向再起来。
9、受身:击飞/坠地A。也被翻译成空中翻滚。击飞至高点或撞击地面的时候按跳跃键可发动。效果是跳起来……算了。很多情况下是不能受身的。坠地**的时候如果扬起了大量烟尘就说明此招没打算给你受身的机会。奥义导致的高空或者下坠也不可能让你受身。
10、、替身术:被打时LT。敌人在非特写镜头的时候打你按这个就能替身。本作替身发动相当好按,几乎不需要抓时机。但是查克拉条下面的替身条是会被每次的替身所消耗的。
*多存4个替身。替身没了的话被人连击真是一点办法都没有。如果消耗敌人的替身运用自己的替身无疑是本作战斗的重点。
2、忍术:Y→B。有些忍术可以按着B憋一会变成更强的忍术(螺旋丸→大玉螺旋丸豪火球→火狮子)。
3、奥义:Y→Y→B。*无奈反击系的奥义,敌人放很容易中,自己放基本不中。
4、空中忍术:空中Y→B。不是所有人都有空中忍术的哦~(目前发现名人~宁次~佩恩。欢迎补充)
5、查克拉镖:Y→X。有的人物是风魔手里剑,有的就是一堆带着查克拉的飞镖。没事可以瘙痒一下敌人。另外两下Y凝聚的查克拉是打不出查克拉飞镖的。
6、查克拉移动:Y→A。很重要的技能!普通状态下查克拉移动可以让你迅速的接近敌人,无视手里剑,碰到敌人后给予冲刺硬直(无伤害)。无论在地面还是在空中都可以准确冲到敌人身上。
在**过程中使用查克拉移动的话,查克拉消耗量为2倍,立即取消当前的**进行冲刺。可利用次招有效的进行追击、反击和替身追击。良好的查克拉移动的操作是制胜的关键。另外凝聚奥义查克拉下也可以进行查克拉移动。
7、查克拉后退移动:Y→反方向+A。和查克拉移动类似,可以迅速逃离敌人,也可以2倍查克拉取消当前动作。
8、制造查克拉:持续按着Y。此时查克拉缓慢提升,附近的查克拉球也会逐渐被吸收过来。
×:跳跃(跳跃中按是二段跳,连按是高速移动)
R:防御 R+○(**瞬间)防御反击
△△○:奥义(绯琉琥状态蝎,普通兜和学园鸣人以及学园佐助奥义没有***)
在以往系列作中以方向键搭配按键来发动的忍术,在本作中改以按键来发动,借以对应多人对战下的即时反应,展开更具速度感的战斗。另外,当伙伴玩家彼此接近时,就会进入“连携签到”状态,此时只要按下按键即可联手施展强力的“连携忍术”。
百度百科-火影忍者疾风传:究*觉醒3
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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