6贵阵容搭配,少年三国志四大暗金将如何搭配阵容
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国王的恩赐2兵种搭配是游戏中提升战斗力的关键,前期开荒时期如何选择阵容?下面一起来看看国王的恩赐2开荒兵种选择及阵容搭配推荐
基础知识
每种兵都有携带上限,看具体属*会在设计上各不相同。低阶兵上限一般8或10个,中阶兵5-8个,高阶兵1-4个不等。特殊的有骑兵类上限都是4,然后像熊这种虽然只是2阶,但高质量,所以上限只给5;
每种兵杀敌获取经验,**能升到3级,每级会提升攻防血量,很多兵还会解锁新的大招类技能。单位获取经验的方式是亲手在战斗中消灭敌方模组(比如打一个300血的兵,你的某个单位即使打了299输出,但没拿到头就没经验。所以需要练级的兵要尽量制造机会补刀或者多**敌人多模组的低阶单位,更容易得到经验);
单位升级后以后**和花钱救回的同样单位都会是升级版,价格也会变贵,注意。战斗结束后负伤但没团灭或被处决技能**的单位都可以花钱救回来,大概相当于原价的四分之一;
从单兵*价比上来,低阶兵的单位**力和金钱得到的属**多。前期由于**力处于成长状态,尽量以低阶兵为主要输出,少量高阶兵依靠单模组高属*强技能扛伤害降低战损;
中期开始**力基本定型,三四阶的兵种也解锁全了,这时考虑阵容搭配并将输出不足的低阶兵换成中高阶的。我认为以3输出+1嘲讽+1辅助的搭配为原理选择兵种比较科学,能**对付各类敌人;
而在队伍中*好兼顾物理和魔法伤害,来应对不同情况(当然你也能通过魔法实现这一点)。有嘲讽技能的兵是很重要的,因为游戏机制首先是全图被嘲讽,然后被嘲讽的单位要么选择**嘲讽兵,要么只能移动和防御。单位的伤害技能如果放不到嘲讽兵的话也不能使用。所以对于战士来说,嘲讽技能有效的确保了我方高输出兵种大胆突击后排,制造战场优势。
【开局和前期】
新手村选择不多,没什么好说的。注意开局帮矮人后能拿矮人民兵,这是个可以用到中后期的好兵种,建议优先考虑。帮人类则能**强盗,在前期兵中基础输出不比**力要求更高的战犬低,技能也不错,但血量偏少了,没有矮人民兵也可能会导致前期更容易**。狼的问题也是血量太少,弓兵和医师则是单位输出太低,自身又脆又容易被集火,敌人远程又多,所以个人认为不堪一用,尽早换掉;
进马赛拉城后值得培养的兵首先是秩序的人类剑士,和矮人民兵一样有肉有输出有加速低成本,且带盾有效针对了前期战斗敌人远程多的情况,能陪你玩到中后期都不过时(试炼第十一关里作为低级兵可以硬刚两队空洞战士不落下风,确保了胜利,可见其强);光元素只能说还可以,而且得升级出aoe技能才比较好用。而其他新解锁的秩序兵比较平庸;
混沌的强盗一家其实都很好用,一起还能凑个**者词条补充发育。首推不久就能解锁的**者(轻骑),高输出高主动,有打和跑技能与不俗的血量,作为骑手无视敌方控制区切后排,所以玩到中期都依然是输出的**核心之一,尽快**;自由弓手由于能解锁二连射,中期可以用用,但本身基础模型(包括其他弓兵也是)还是亏输出的,后期太乏力;
混沌线接触黑暗神教后可以在城里买黑暗之灵(法师)、刺客和黑暗专家。黑暗之灵的疯狂前期很好用,值得带点针对敌人低阶兵。但随着游戏进程本身是二阶兵,疯狂不到人了,而基础输出很低,需要换掉。刺客和黑暗专家都是主力输出,后面会说;
**的低级骷髅、食尸鬼和弓手获取渠道少(水渠任务我选择没帮他们,估计少个征兵点),属*也一般,特别是食尸鬼太脆,技能处决只在敌人有复活的情况下有用,大多数时候这技能只能在对面时坑玩家,所以不推荐;
权力单位类似于中立怪,在军队中不会扣其他派系单位士气,且涵盖范围广,所以好用的单位很多。前期出东门阿特米奥处就能买到矮人民兵和熊。民兵自不必说,和剑士一样好用,普攻输出更高;
熊初看低甲低速高**成本,似乎一般。但满级多血,且输出和**者一样很高,关键是升级后有加速技能,qi前期退可**减战损,进可输出当主力,点出吸血后往往一个反击又吸满,强烈推荐带。打到中期由于上限五头熊,威力是比四个骑兵要大的。其他的比如矮人弩偏控,作为输出比较乏力,矮人侍卫作为三阶兵更能扛点但机动和输出偏差,还比民兵多贵一半,都比较平庸;
策略单位多是扛线的石像和元素单位,特点是成本高,比较肉,但输出都是偏低的,需要玩家其他输出补充。
【中期】
这时你已经推半个图,大概到法师塔了,解锁了绝大部分四阶兵。秩序在任务解锁马赛拉跑马场后能招巨剑、重骑兵和**师,法师塔东门酒馆学徒,这样前面说的嘲讽、输出和辅助都齐了,本身能自成一套体系。重骑兵自带英雄**里行进加伤技能,作为高输出高机动骑手是主力输出自不必说,开局上去秒一队。还能给秩序单位+1士气;法师学徒的回血、石肤术和射线都很实用,走秩序流应该是不错的辅助,但注意保护。巨剑骑士提供嘲讽,但腿短是硬伤,需要补充点其他强力输出手段;
对混沌来说,**骑士、强盗雇佣兵(骑手)和黑暗的刺客、专家都是核心兵种。**骑士相比秩序,继承了腿短问题,但作为四级兵更肉,作为**嘲讽全混沌流得带,因为还给混沌兵+1士气。上限5个,后期伤害还行。地图东侧古代墓*下面**;
雇佣兵骑手其实前期任务做了以后就能解锁,输出和血量都不输秩序骑士,只有护甲低些,但仅需720**力一个,成型又快又好用,配合嘲讽上去秒人,自己也很难死,本人非常喜欢,甚至带到通关也没觉得过时;
刺客在玩家**力高后输出体现出来,8个上限,自带瞬移**技能,然后配合其他单位集火而不受反击,比较安全。但大后期可能输出偏乏力,没有骑兵的高爆发和高机动,我为了凑全混沌也把他带到通关。由于主动很高,比较安全的方法是开局放技能,之后等待二联动(但腿还是短了点,所以*理想的是能**回合战士被动存在期间暴士气)。黑暗专家就不用说了,有加伤、AOE和沉默的四级法师,半输出半辅助,上限3个,输出要等后期**力高了带满还行。
其他的感觉就鬼魂可以优先考虑,50甲,双抗很高,会传送,升级自带尖叫AOE,前中期传送贴脸远程的半肉半输出(特别对付那些元素)。后期上限6个基础输出乏力了些;
权力派系兵种有点多,但广为人知的熊爹骑士当然是放在首位,没什么弱点,什么都有,还有嘲讽技能,玩什么阵容都可以带,无话可说的强势。其他兵种看阵容搭配,各有优劣。前期也能解锁的矮人喷火主要是有个三连击,前中期可以作为输出补充,但后期有点脆。矮人狂战脆了点(风之港集市能买4个熊骑,之后要等到弗罗斯特城才有了);
巨魔一家甲高血厚,自带回血,是理想的肉盾。前期采石场任务可以解锁,减损的**。但腿实在短,且缺少嘲讽,输出偏低,适合龟和消耗的阵容。注意巨魔首领可以给权力怪+1士气;
动物一家则在去法师塔前的里克威尔村里有个猎人能买。不过普遍脆,感觉都不太好用,远古狼这样的高成本四级兵血量也没高,速度也只有4,技能在后期不实用,所以都不推荐,补点熊打中期就好。
入坑三个多月,一直是非盟常驻成员,抽不到SSR,抢不到一速,抱着试试看的心里在纯肉(*瘤)队的道路上越走越远,渐渐发现,肉也能肉出一片天,非酋不哭、肉起来撸!
目前队伍配置(除了鸟,另外两个六星都是樱花季活动刚*的,没六星之前仅仅兔子十层的翻车率变高一些而已,其余都一样,所以练度要求并不是很高):
姑获鸟:六星、满爆、**7+、4针女,2网切,二、四号位**,六号位暴击
椒图:六星、生命30000+、速度195、4地藏,2钟灵,二号位速度,四号位抵抗,六号位生命
惠比寿:五星、生命22000+、4地藏、2树妖,二号位速度,四、六号位生命
狸猫:六星、技能满命中、生命30000+、4狰、2地藏,二、六号位生命、四号位命中
桃花妖:五星、生命23000+、4地藏、2招财,二、六号位生命,四号位抵抗(PVP二号位上速度)
雨女:五星、生命20+、速度170、4地藏、2树妖,二号位速度,四号位抵抗,六号位生命
兵佣:四星、技能满命中、生命17000+、速度180、4狰(完美搭配应该是4返魂香,只是我的还没有都强15)、2地藏,二号位速度,四号位命中,六号位生命速度搭配:一速椒图,二速雨女、兵佣,三速惠比寿,其余随意,我的鸟速度128,有时配合神乐疾风有奇效,但是这套阵容的火是很珍贵的,瞬间打出去6火有时会打乱节奏,所以很少用,除非需要硬刚强输出的时候拼一波。
觉醒十层:姑获鸟、椒图、惠比寿,其他式神和主角阴阳术随意。[全自动挂机通关]
御魂十层:姑获鸟、椒图、惠比寿、狸猫、桃花妖、晴明技能带守,第二个技能随意。[手动点集火目标****通关,全自动10%左右的翻车率,每小时平均能刷15次]
秘闻十层:姑获鸟、椒图、惠比寿、兵佣、桃花妖,晴明技能带生和守。[都能过,但是有及低的翻车率,反正又不是魂十要不停刷,翻就翻,只要过一次就OK了不是么]
阴界之门50层:姑获鸟、椒图、惠比寿、兵佣、桃花妖(换成打火机效率翻倍,这样鸟就不用怕放大断火后面没链子或者嘲讽了),神乐技能带伞和炼狱。[全自动挂机时姑获鸟要设置成普攻以免消耗鬼火,层数高了新回合没链子或者嘲讽就GG了,觉得自己脸不黑的可以无视,1小时左右打完(有打火机半小时左右)]
斗技:姑获鸟、椒图、惠比寿、狸猫,对面有控上雨女,对面有单体上桃花妖,对面输出队晴明技能带生和守,对面奶肉队神乐带冥蝶和炼狱。[顶住对面**波,优先干掉打火机断对面火,基本就已经赢了七八成,目前正在努力堆椒图和雨女的抵抗,不然碰见谜之命中的大佬还是会GG]
而这个阵容的黑科技其实是狸猫,PVP大多数情况下,队伍的高血量和大量地藏能够保证抗住首轮甚至第二轮打击(遇见一拳捏死椒图的茨木大佬GG),椒图链子挂起来后,狸猫在狰的触发下完美实现零火零回合消耗的嘲讽。
同时,狰的反击还能触发鸟的协战,对面如果有多段伤害输出,多次的狰和协战的触发能够实现零火零回合**。
当战斗拖入后期,对面几乎全员身上都有狸猫的5层标记,近3万生命的狸猫一个大能够喷出过万的AOE伤害,按照对面平均防御500左右算减伤,不暴击的情况*终能喷出5000左右的伤害,在斗技后期伤害提升BUFF不断叠加的情况下,伤害可以说是成吨的。
秘闻雨女副本
队伍配置:老头、椒图、桃花、兵佣、鸟,第十层用神乐带伞和疾风。
**回合:挂机过。
第二回合:童男有镜姬,没事别招惹(千万别仗着有桃花妖的复活就瞎浪,鸟一个AOE下去五只吸血姬全是残血,那个输出六星椒图也顶不住几轮),随便盯着一只吸血姬砍就行了,然后童男会非常无脑地为了这一只死掉的吸血姬疯狂魂之祭献(真爱**啊),等到童男自己把祭献到没血了,鸟上去补一刀就OK了,剩下的吸血姬随便打打,拖拖节奏,保证满血进下一轮就行了。
第三回合:所有技能砸雨女,没错!就算雨女没解除**状态也只打她,我们是为了鸟能两个AOE同时干掉五只青蛙(鸟放第二轮放大目标也选择雨女)。第三回合的关键是控火,确保鸟打死所有青蛙之后,能够有足够的火来保证神乐疾风后对雨女再放一次大,同时还要保证接下来椒图能够拉出链子。基本就是这样,基本让雨女解除三到四次**就过了。
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大家千呼万唤的暗金武将,终于在武将图鉴中露面。我在此基于图鉴对暗金武将做个大体的简单分析,仅代表个人观点,希望大家可以快速而清晰地看清楚四大暗金武将面貌,以便以后做出相应选择。下面分四大点分析:
1、超合击
暗金武将技能效果比较多,描述的也比较长,大家不要只看前面的系数,因为结合后面的**打出来的*终伤害我感觉都不会差太多。
先总体上看,四个**打破了原来的传统特点,魏国的减怒跑到了蜀国,蜀国的回怒跑到了雄,雄的必中必暴跑去了吴国,吴国的灼烧倒没有跑去魏国。
然后有人吐槽吴国系数低,但在我看来吴国暗金将技能是主打伤害的,因为效果几乎全部都是打伤害的。所以大体看来,吴国技能主打伤害,魏国技能主打强力buff,蜀国技能主打稳定控制,雄兼顾续航和不稳定控制。孰优孰劣,还是要经过实战才知道。
四大暗金将超合击技能
2、神意技能
暗金的神意技能和天金很不一样,一是拥有单独的神意以及和*神意(只能和主角合击),*神意是在单独神意效果上加强而且再附加一种**;二是所有暗金武将的神意都能打元素伤害。
在此只简单看下**星*神意的效果。
魏国,概率麻痹敌方两个和己方全体抵抗随机一种负面效果,还是看脸的,运气好能发挥很大作用。
蜀国,概率冰冻敌方一个和续航伤害,如果能打拖延战有不错效果。
吴国,概率暴走敌方一个和给敌方全体debuff,抑制**和加减伤,还不错。
雄就不太一样了,重点分析下。
南华老仙前后两种效果都是概率释放,而前面的魏蜀吴都是**种效果60概率触发,第二种效果是必发。
在我看来,其实雄的合击神意不太好,首先概率低,其次放出来了也可能效果不大。**个妖术,就算放出来了,怒气**的可能不一定只有对面主将,可能随机打一个,可能打到名将;第二个互换怒气,在现在流行张良控怒的环境下,不一定发挥太大作用。
注意了,上面说的是五星的*神意,其他的低星效果大家自己看吧。
可以看出暗金武将和暗金宠都偏向于控制流**了,所以我个人比较看好水镜的神意效果。
四大暗金将神意技能
3、光环
首先暗金光环有个新设定,那就是在全体光环上再额外对本阵容有加成,前面出的武将是没有这样的,要么就本阵营武将,要么就全体(多包括了主角和其他阵营)。
好了,先从整体上看,光环集中在突破6,8,9,10,11,13,单从收益来说,暗金光环在天金之上,碾压红色光环。
当然,暗金光环是需要较高成本的。大概规律就是每个对全体都有15%的加伤或者减伤,15%的**、防御、生命,对同阵营武将就是25%,然后还有一些基础的**、防御或者生命。
简单来说,四个的光环加的基础属*加的差不多,主要就是突六的加减伤不同。
说到这里顺便讲下突破12的属*,魏是加伤70%,蜀吴是减伤70%,这也是突破中的主要区别。
如果你觉得元宝宽裕,用一个暗金武将做光环是不错的选择,那么光环的替换如何?
目前环境,大家通用的主要光环有菜菜或者甄姬,诸葛或者荀彧,胖子,袁绍(考虑出手),嘟嘟。
如果你想用暗金武将做光环替换掉一个,那么优先级是诸葛或者荀彧>胖子>袁绍(考虑出手)>菜菜或者甄姬。不过平民原有的天金光环不值得丢。
4、阵容搭配趋势
这个估计是大家*感兴趣的,一般大家都会考虑到打架还有打叛军。
现在流行的一些阵容不多说,大家都知道,比如蜀国打架是蜀王月英,打叛**三兄弟袁绍月英,再比如雄打叛**吕布貂蝉田丰组合等。
暗金出来后,首先考虑武将培养问题,从平民角度出发,一般主培养两个,主角加天金是不可能了,那么是暗金加天金还是暗金加主角好呢?其实这问题很简单,我建议主培养暗金加主角,原因有两个∶
①:暗金和主角可以互相实现超合击,而且暗金的神意合击必须和主角实现;
②:宠物的伤害和主角**力挂钩,以及主角时装属*和技能。
而阵容方面,大多数人只要主角+暗金+天金+三光环就可以了。
资源堆在主角和暗金上,多余的一点给天金,兼顾光环和某些情况下的炮灰(例如月英或者菜菜自身高减伤的可以站后排*青金火的伤害)。
主要就是剩下的三个位置就很有趣了。简单的三个纯光环是可以的,搭配很多,嘟嘟、诸葛、荀彧、胖子、菜菜、甄姬、袁绍、暗金武将等等这些里面挑三个。看你自己的喜欢。
先放上我自己发掘的推荐阵容(站位自己考虑)∶
雄
打架阵容∶紫虚,南华,甄姬,主角,菜菜,袁绍或者嘟嘟,装备给南华和主角。
叛军阵容∶袁绍,南华,菜菜,紫虚,主角,甄姬,装备给南华和菜菜。
别觉得用紫虚这暗金武将做光环太贵,就相当于叛军**,还可以做优质光环。
这套阵容中两个输出点**回合**力加成就可以达到****,一千万面板**理论上可以上升到两千万。
蜀国
打架阵容∶
水镜,主角,嘟嘟,月英,菜菜,南华,装备给水镜和主角。
叛军阵容∶
袁绍,水镜,月英,南华,主角,菜菜,装备给水镜和月英。这套阵容也用到了南华、袁绍两人的高额**力加成,因为抛弃了以前的三兄弟,所以位置得到解放。
魏国
打架阵容∶
紫虚,主角,嘟嘟,甄姬,南华,菜菜。装备给紫虚和主角。
叛军阵容∶
紫虚,甄姬,袁绍,南华,主角,菜菜。装备给紫虚和甄姬。
吴国
打架阵容∶
南斗,主角,嘟嘟,香香,南华,菜菜。装备给南斗和主角。
叛军阵容∶
袁绍,南斗,香香,南华,主角,菜菜。装备给南斗和香香。
从我上面推荐的阵容能看出,天金暗金并不少,但许多平民现在都有两个天金(一个培养,一个光环),那么上面很多阵容再买一个暗金做培养,买一个暗金做光环就可以实现。
有人说,我没那么多钱买。那请问叛军**值多少钱?
上面我发掘的这些阵容有个特点,南华成为叛军和打架的万金油,而南华配菜菜这两个万金油组合都可以打架(两个强力纯光环)和打叛军(一个放超合击加面板**力,一个作为合击副将),都是零星零培养就可以。
南华仙人技能对叛军的作用,就是稳定每回合都叠面板**,大家可以自己理解下。
当然,叛军实际伤害效果要等真正武将出来后才能证明。
但是打架的话,上面阵容**不差。希望大家能找到合适自己的方向!
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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