阵容搭配和克制,LOL排位选人如何考虑英雄克制和阵容搭配
大家好,如果您还对阵容搭配和克制不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享阵容搭配和克制的知识,包括LOL排位选人如何考虑英雄克制和阵容搭配的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
剑与远征是一款人气火爆游戏,游戏中一共有六个阵营,他们之间互相有克制关系。而在搭配阵容的时候,也要考虑尽量使用克制地方的搭配,那么剑与远征阵营有什么克制关系?今天小编就给大家带来剑与远征各大阵营克制关系搭配攻略分享,感兴趣的小伙伴快来看看吧。
剑与远征阵营
在《剑与远征》中目前有6个英雄阵营:耀光帝国、蛮血部族、绿裔联盟、**军团、半神和恶魔。
前4个阵营的克制关系如下图所示,耀光克制蛮血,蛮血克制绿盟,绿裔克制**,**克制耀光。
半神与恶魔自成一个循环,相互克制。
今天我们就来介绍一下《剑与远征》中这些阵营的特*和具体的英雄选择。
首先,由于队伍搭配同阵营的英雄上阵越多,获得的加成就越高,不过如果上满5名同阵营的英雄也会有遇到克制阵营很难打过的情况,因此在实际的对战中,我们也还是需要根据对手的阵容具体来安排我们的英雄阵营,而不是无脑拉满5个同阵营的英雄。
另外值得一提的是半神和恶魔,虽然他们对于队伍的加成效果非常强大,半神可以当做任意种族来搭配阵型,而恶魔会有**的阵容增益,但是半神和恶魔英雄由于没有低品质的英雄来喂给高品质英雄,所以英雄培养进阶起来会十分困难。因此如果你不是欧皇或氪金大佬,前中期就不用考虑培养半神和恶魔英雄了。
剑与远征|
LOL排位选人ban英雄时如何考虑英雄克制和阵容搭配?
一、什么是英雄克制?对游戏有多少影响?
英雄克制(Counter)是指在明确对方的英雄选择之后,根据对方英雄的机制特点做出针对*的克制调整。除了*个别特例之外,多数英雄克制关系对于*终胜率的影响不超过5%。但是在我看来,英雄克制也与符文、天赋的调整一样,哪怕是很细微的优势,*终也能产生质变。
同样的,英雄克制只是一种理念,如果你能更好的利用它,你可以在游戏开始前就抢占先机。但是不要为了克制某个英雄而选择自己不擅长或者不符合全队阵容的英雄,这完全是舍本逐末的做法。它是一种辅助手段,并且你的*终追求。
二、英雄克制的思路是怎么样的?
举一个很简单的例子,大家都知道石头人非常克制物理阵容,为什么?首先他的W技能可以提供额外护甲,其次E技能的伤害享受护甲加成并且降低敌人的**速度。除了本身的技能之外,石头人也非常适合出冰霜之心和兰顿之兆这样的道具,而这些都是非常针对物理英雄的。所以每当对面选择一套偏向物理的阵容,或者对面的上单是一个非常依赖平A的英雄,那么你选择石头人就会占到便宜。
石头人这个例子就能为我们带来英雄克制中的**种情况:机制克制。
总的来说,机制克制可以归纳为以下:
1.依赖普通**
依赖普通**属于伤害,那么伤害的克制手段就是控制(减速、降低攻速、致盲)
2.依赖远程骚扰
这种英雄往往比较脆弱,只适合在远程输出伤害,那么远程的克制手段就是突进
3.高伤害、机动*差的英雄
他们在技能命中或者是近身的情况下伤害很高,那么他们的克制方法就是风筝(位移)
如果将英雄克制关系继续深入研究的话,我们还能看到许多有趣的结论:
我们不妨将所有英雄分为五类:刺客英雄、poke英雄、AOE突进英雄、持续输出英雄、反手控制英雄
VS刺客英雄poke英雄AOE突进英雄持续输出英雄反手控制英雄
刺客英雄
特点:伤害高而灵活,但是他们也非常脆弱而害怕控制
克制:poke英雄、持续输出英雄
被克:反手控制英雄
poke英雄
特点:超远距离输出,但是非常害怕被人近身
克制:反手控制英雄
被克:AOE突进英雄、刺客英雄
AOE突进英雄
没有**效率的阵容,只有不断改进的战斗思路,不断的针对和被针对,才能体现出大闹天宫玩法真正的精髓。很多玩家不知道敏队阵容要怎么才能克制,下面为大家带来敏队克制的攻略。
一、种族配置
超敏女魔(三世男魔修正)、中敏忘女鬼、双中敏仙,负敏男鬼(三世女魔修正)
二、抗*配置
主抗混、水、火、鬼火
三、召唤兽配置
前期破防泥石怪,10级换若干高敏血宝宝承伤,可以考虑反震宝宝,30级换五个血宝宝**、五只龙马支援。50级后,换一个念。
四、套装配置
优先出套装,仙族出龙殇,女魔出化蝶,男鬼出司命。
五、坐骑配置
一坐骑:高级冲云破雾、高级破釜沉舟、高级暴虎冯河(主破防)
三坐骑:高级斗转星移、高级斗转星移、高级斗转星移(主反震)
六、阵型优势
中敏输出,主要针对超敏队进行压制,鉴于主流配置为凤凰超敏队、马面超敏队、凤凰马面混搭队,人物针对法术进行调整,减轻伤害,另外除女魔外均使用三世女魔修正,抗抽、抗伤害,能保证站到出手。
超敏队天生火力弱,人物脆,后劲不足。只要血队玩家抗住**轮火力**,保证能出手,就能稳定放翻对方。
七、阵型劣势
前期升级较慢,建议使用套装调整两套属*,敏属***阶段,血属*第二阶段。
八、阵型应用前景
专门克制敏队的阵容,反震的使用让超敏火力队更加畏手畏脚。谁说大闹是火力队的天下?这次将在手游的舞台上改写历史。
在后期,由于玩家阵型不再是分数的决定因素,阵营的胜利,将成为所有玩家奋力争取的因素。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。
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