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龙之谷机械大师 机械大师加点攻略

发布时间:2024-08-05 21:32:40来源:网络转载

1、机械大师作为工程师的二转职业,在技能上主要强化了工程师重磅鸭及其技能,通俗来讲就是进一步强化了召唤物的能力,这也就决定了机械大师以召唤物为主的输出路线。而随着新等级上限的到来,机械大师召唤物的能力也能得到进一步提升。下面我们就来分析下新等级上限的情况下,机械大师的加点思路。

2、转职机械大师后,职业新增两个主动技能链锯之塔和超大重磅**。链锯之塔召唤出能够发射贯穿敌人的电子锯齿的电锯之塔;超大重磅**在头顶上召唤出巨大的重磅鸭**,被命中的敌人受到的伤害加深,伴随时间的流逝,重磅鸭**会有大小变化,1级时拥有3200%魔法**力。此外在新等级上限下,机械大师也可解锁两个新的EX技能,重磅轰击EX加强重磅轰击**与范围,强化30%伤害;重磅汽笛EX加强重磅汽笛效果范围,强化30%伤害。

3、通过机械大师的技能分析我们可以看出,新增加的技能一个使得机械大师有了新的召唤物,而另一个技能则是机械大师输出**的主动技能。而对于新增加的EX技能则是**提高了召唤物重磅鸭的输出能力。因此在技能加点上我们以强化召唤物技能为主,毕竟召唤物才是机械大师的主要输出途径,这里需要注意的是,强化召唤物技能不仅仅是要提升召唤召唤物技能,同时还要记得升级提升召唤物能力的被动技能,比如重磅轰击、重磅汽笛等。同时辅以一些高输出的技能,配合召唤物打出更高的伤害。

4、具体技能推荐:召唤摄魂怪重磅鸭寒冰喷射塔链锯之塔超大重磅**

5、虽然PVP是与其他玩家进行1V1竞技对战,但是对于机械大师来说却又有所不同。作为以召唤物为主要输出的机械大师,在PVP中完全可以凭借召唤物来以多打少。

6、技能推荐:召唤摄魂怪重磅鸭寒冰喷射塔链锯之塔超大重磅**

7、机械大师PK*重要的不是输出而是跑,输出重磅鸭与噬魂怪等召唤物都已经帮你做到了,你只需要远处放技能就可以了。因此在对战中我们所需要做的就是拉开距离,目前战士牧师这类近战职业都拥有可怕的近战输出能力,一旦近身僵直,很容易被对手连到死,所以在PK中遇到近战职业一定要随时移动拉开距离保证自身安全!距离才是王道,只有拉开距离保证能够召唤出足够多的召唤物,我们才有输出!

8、在战斗中我们可以一边用召唤物干扰对手,一边绕柱子保证与对方的距离。只要不被突脸,对面的威胁就降了大半,所以说***才是王道,免疫和闪避技能要用来躲关键技能,不停地使用召唤物消耗,对手也就拿你没有办法了。当敌人残血时配合一个大招进行完美收割,胜利也就在远处像你招手了。

9、作为以召唤物为主要输出手段的召唤师,不论是在PVE还是PVP中,首先要保证自身的安全,只有保证自身安全能够不断召唤出召唤物,才能保证自身的输出。

托隔壁加强的福,机械改版后输出提高了一点,主要是摄魂怪的输出提高了,并且火箭跳跃增加了灵活*

0转问题不大,为了摄哥多站一会儿可以点满摄哥,空隙和上蜡反正必满的

1转为了输出*大化,机枪塔前置,点出了摄哥的技能,化学***点满增加减抗时间,火箭跳跃点满增加逃生能力

很多人低估了机械的**,觉得机械有塔就够了,实际上对于机械来说**是一定要放的,一方面**加黄框的输出在同时间内不输于无限加农炮,并且**本身的轰击和汽笛也有一点输出,另一个很关键的是重磅**是机械之力很大一块的来源,4只**一起炸到就有20的机械之力,改版后cd变成了31s,但是依旧是一个很重要的技能,必带cd板子

重磅鸭轰炸队自从改成不吃属***之后就彻底拉出技能栏了,完全变成一个卖萌技能,毫无意义

关于机械的输出手法,和有没有技能龙玉有关系,所以会分为是否有技能龙玉来做说明

1、有技能龙玉,准备用机械寒冰喷射塔

板子的选择为机械寒冰喷射塔加速度、机械加农炮加速度、自爆鸭减cd、召唤塔减cd

起手化学***和机械链锯,这一个也是*通常的起手,两者的cd差不多,一个20s一个21s,并且因为链锯的debuff持续只有20s,所以链锯是需要经常补的,而化学***点满debuff持续40s,但是我个人依旧推荐两个技能一起用,化学***之后立马机械链锯,一方面不容易忘记,免得化学***buff过后忘记补掉输出,一方面机械的园龙技能是化学***,20s用一次化学***的话3轮之后cd就好了,比较好掌握,至于先化学***再机械链锯,单纯是因为化学***的debuff时间长,并且机械链锯面板更高,这种打的伤害也更高

之后就是召唤塔和机械寒冰加超大,这几个技能的dpa非常高,建议*优先的技能就是这三个,尽可能的走cd,召唤塔的时候视角可以方向往左边一点,这样子链锯更容易贴身,因为机械寒冰喷射塔基本是必叠冰的,所以放在超大的前面,并且在叠冰期间内尽可能打输出技能。

关于超大是否用信号炮,虽然同时间内超大加信号炮的连招比直接裸放超大伤害高,但是要6s站桩,并且相对的这种超大的cd会比裸放的cd要长(因为信号炮刷新cd2次超大比裸放超大cd要慢5s)实战不推荐用超大+信号炮,裸放就行了,这样子也容易吃到寒冰的叠冰,目前信号炮比较大的意义还是在于塔和**的仇恨控制,避免召唤物找不到**目标。

之后是召唤**,如果是园龙武器此时**会额外吃到15%的**buff,斯奇拉武器的话**提前召唤就好,**的持续时间是60s,而黄框**的cd是40s,如果我们为了补**的数量而召唤了**黄框却在cd的话那是非常不划算的,所以补**的时机要在黄框cd好了之后,这一个时机凭经验居多,我个人是看召唤塔的cd来预测的,召唤塔cd是32s(带板子),一般一次召唤塔再等一会儿黄框cd也好了。

自爆鸭的话cd有就用,注意**自爆追踪是有时间和距离限制的,所以一方面不要**离boss太远就点自爆,一方面不要**自爆还没开始就召唤新的**,需要注意一下。还有就是战斗中用自爆鸭之前如果发现**没有跟过来,可以选择直接重新召唤4只**再用自爆,这样子容易让**自爆命中。

之后就是机械技能全交,开始无限加农炮的时间,这时候就需要注意各个技能的cd了,除了化学***和机械链锯配套,其他可以看cd好了就用,剩下需要注意的是*限之塔,*限之塔的只有5s,输出还是有的,并且自身会有30%的**buff,首先要保证用*限之塔的时候召唤塔的冷却时间不低于25(不吃减cd情况),否则*限之塔的buff还在塔就没了掉输出,一个是要注意*限之塔的伤害还是靠塔打出来的,所以不要当boss跑离塔**范围的时候还开*限之塔。

改版后可以进图召唤一个摄哥,然后就不管了,能打多少输出是多少。

关于闪避的几种方式,目前机械几种闪避方式各有用处。

首先是*原始的闪避,**0.6s并且可以右键接火箭跳跃再来一段位移,主要用来躲一些冲撞等需要位移的技能,并且cd*短,当其他闪避技能cd时用来应急。

然后是新改的空隙爆破,技能持续时间内**,有1s的时间,但是会因为动作加速buff使得技能提前释放完毕,所以**时间有可能不足1s(加速变弱),但是用来打断技能很不错,一般用来躲一些冲击波砸地等技能,或者是boss冲撞这些单次伤害的技能,**时间长但是没有位移,用来原地站桩输出,缺点是cd比较长。一个小技巧,空隙爆破会先把炮挥一下再发出一下炮击,在挥炮的时候找准时机可以直接接机械加农炮,不需要等全部动作结束。

还有就是不太好用的机械火龙,在使用重磅鸭的前0.5s可以格挡技能并且造成20000%面板的反击,但是因为技能有起手时间并且**时间也不算长,用来躲一些很*悉的砸地等技能比较合理,但是这个技能*大的问题是反击距离超短,打中基本要贴身,不推荐用这招躲技能,高风险低回报,并且反击之后是不会召唤**的,所以不推荐使用。

火箭跳跃是本次改版新加的,可以储存2次cd,满级cd10s,和空隙一样可以在任意技能中打断,区别是这是一个位移技能,本次改版对机械*大的加强,**提高了机械的灵活*,可以轻松接近和远离boss,灵活使用此招让机械变成一个可移动炮台。

2、没有技能龙玉,或者低强不打算用机械寒冰喷射塔

技能板子为、机械加农炮加速度、超大重磅**加速度、召唤塔减cd、重磅**减cd

主要区别是少了一招机械寒冰喷射塔(废话),并且有余力带超大重磅**加速板子,扔超大鸭的时候会舒服一点,其余的和上面区别不大

然而并不是,*大的区别是可以不需要近身输出了,**提高机械生存率,毕竟机械**需要近身的技能就是带龙玉的机械寒冰喷射,如果没有技能龙玉的话,机械就可以和boss保持安全距离输出,安全*相对高一些(当然输出肯定是不如带龙玉的,毕竟寒冰可以叠冰,并且提供不菲的输出,有能力完全建议带龙玉并且高强)

女神装的话*优女神装永远是贝塔,寒冰龙玉高强的主要意义是增加叠冰的时间,机械想要高输出就需要尽可能站桩打怪,尽可能减少无输出时间,这样子的话加农炮的占比是永远高于寒冰的,女神手的话寒冰和贝塔有一个就行,贝塔更优(其实*主要的是有啥用啥,有的挑了再看)

*后提一下机械的技能龙玉,0强叠冰2s,cd15s,6强叠冰4s,cd14.25s,10强叠冰7s,cd12s,15强叠冰9s,cd12s,所以高强不仅仅只是增加伤害,10强开始就是大半程叠冰了,有法师buff和冷却*基本全程,这对于输出提高是很多的。

目前机械大师无论**还是刷图都比重炮要好。重炮在t4虽然加强了不少,乒乓,飞溅,激光伤害都有大幅度的提升,但还是比不过机械。原因:

1.机械重磅鸭ex有**,对于一个脆皮萝莉来说,特别的重要。当然了,重炮的乒乓ex伤害也很可观。

2.锯链之塔的伤害、**方向修正特别高,基本上只要目标有任何的停顿都可以打中,而且cd短。摄魂怪激光伤害的确很高,但霸体欠佳,在巢*中很容易被断。

3.超大重磅**,这个技能伤害很高,起手特别的慢==,很有局限*。至于重炮的飞溅嘛,由于大多数的工程师都不敢离boss特别近(也许有的区例外==),都是远远的在一边扔塔(不然机械大师会这么多????),所以飞溅的命中率也大幅度下降,重炮还没有**ex**,近身生存能力也很低(火箭跳有时保不了命),所以在一般玩家的手里,飞溅是个很鸡肋的技能。

*后,因为怪物不是玩家,ai不会躲塔**机器人的**,所以总的来说机械在副本的输出要比重炮好很多,(我原来是重炮,转了机械后,刷图时间的确少了很多,原来的重炮技巧戒指还带不上了呢==)

**:t3的重炮靠乒乓+飞溅**除牧师以外的所有职业,t4就不行了,在全职业伤害大幅度降低,血量上升的情况下,重炮靠这两招无法**任何一个职业。反而单体控制力特别强的机械崛起了,用我的话讲:现在的竞技场就像天梯一样~~~

学者:建议晕雷满,伤害不错,无聊了还可以去**。天空裂变、泡泡弹依个人喜好。

工程师:生化前置,因为cd过长,不适宜用作输出,只为了减抗,**足以。火箭跳,电光**保命用,乾坤必满,团队辅助神技。摄魂怪旋风不建议加,因为释放时间过长,容易被断,而且会影响释放乾坤的成功率。重力雷也可以不加,也就是刷图时聚一聚小怪用,还有**吸人。机枪塔因为伤害低范围小,而且还受地形影响不建议加,炮塔输出、范围不错,冰塔必满。**6级出ex,**技能满(电**马上要出ex了,汽笛鸭伤害不错,释放时间短,还有禁魔效果,自爆鸭伤害特高,还减**力。)摧毁真的不建议点出来了==伤害很低。。。

锯链塔伤害范围都不错,主要是cd比持续时间长。超大重磅**依个人喜好,主要是站桩时间太长,很危险。

1、龙之谷里面是有很多职业的,比如机械大师就是其中一个职业,是学者的一个分支。有的小伙伴还不知道要怎么加点才能获得不错的输出,那么接下来小编就为各位小伙伴带来龙之谷机械大师加点攻略。

2、不需要太担心,因为点数是非常充足的。

3、A:“痛苦”“癫狂”“破魂”三连招,这三连太帅了

4、B:“冲锋”或“翻滚”然后“拷问”,右键会触发再次“拷问”

5、我通常用这两个连招,不过B组动作比较慢,需要看时机哦

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