黑童子阵容搭配2022,《阴阳师》式神黑童子御魂*佳搭配推荐2022
大家好,今天来为大家分享黑童子阵容搭配2022的一些知识点,和《阴阳师》式神黑童子御魂*佳搭配推荐2022的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
在《阴阳师》游戏中有很多玩家还不清楚黑童子御魂*佳搭配,下面给大家带来式神黑童子御魂*佳搭配推荐2022,一起来看看吧!
集萌于**于一体的结合,毕竟兵长只有一米六。
一。详细内容
品质:SR
cv:杉田智和
式神介绍:
生前是大户人家的孩子
却并不幸福
*格内敛、沉默
重情重义
首先我们来看下属*面板
六星属*
**S:3377-生命C:9912-防御C:384-速度A:109-暴击A:9%
**上等资质,生命防御虽然都为C但是和大多数输出式神的B差不了多少。
速度略低,暴击不知为何少了1%,美中总有不足吧!
普攻:罪罚丶黑
**的亮点就是,伤害波动区域较大,普攻伤害不稳定。
且个人玩了好久觉得一般波动伤害都在低些徘徊,也许释然脸比较黑。
被动:魂之怒火
在黑童子受到伤害时有12%的几率立即使用[连斩]。且不消耗鬼火。
这个技能就挺牛的了。升到满级有20%的几率。可以说是个加强版的【狰】!
只有20%的几率,而且椒图链子不触发此被动。
比【狰】还少15%,为什么说是加强版的呢?
因为啊。他触发的反击并非普攻。而是他的大招。【连斩】
因为有此被动的存在,在斗技场上。
和你战斗的阴阳师往往就会面对一个很纠结的选择。
我到底是打还是不打这个黑童子呢?
黑童子:我只是站不动就能对你造成巨大的*大的威胁!
往往我还是很期望对面打我的黑童子的,打死也没关系。
因为!玩黑童子,你不带个复活式神怎么给对面造成选择恐惧症的deBUFF?
三火技能:【连斩】
黑童子给对方全体造成83%的伤害,满级为99%
并且每损失30%的生命值会额外追加一次无消耗的连斩。
此外在【连斩】消灭敌人时,会自动追加一次无消耗的【连斩】伤害减少40%!
这里要说一下,这个所减少的伤害。比如,**次触发减少了40%
第二次触发,就是在减少40%的基础上继续减少40%,以此类推!
对面6人的情况下,可以触发5次!20连斩。
如果*后一次也进行了斩杀!那么对不起。
触发不了第六次,因为对面已经死光了~~
BOOM!BOOM!BOOM!
友情提示!此技能过于残暴,请注意血量使用,配合神乐续命效果更佳哦!
御魂搭配
推荐御魂:针女
首要推荐针女
虽然【连斩】被动会有伤害减免40%的效果。
但经过释然实验,针女的效果伤害是不会减免的。
在秒掉一个对面的情况下。
接下来配合针女的效果依然可以造成不俗的伤害。
尤其在现今PVP中,血量都是蛮高的,针女的收益还是非常不俗。
当然带着针女也可以凑合*狗粮。
推荐指数:❤❤❤❤❤
完美针女御魂目标
满爆-4针女套+2**套15%
御魂2号4号:**加成
**加成-爆伤,越高越好,配点速度效果更佳!
推荐御魂:镇魂兽
土豪四件套!
没错,全文套黄!就是怎么贵!
实际上镇魂兽在小小黑残血或者死亡的时候。
伤害收益是比针女高不少的。
诶?死亡?嗯!不错,在神乐续命的作用下!
在死亡状态下,基本可以秒天秒地!当然你的御魂属*要够好。
所以很贵!而且只能从商店买。
而且在黑童子残雪的时候有时候会遇到很尴尬的问题。
那就是对面有镜姬或者独眼小僧的情况,**波就被反死!
造成就算击杀一名式神也没机会触发被动。
但是在镇魂兽的御魂作用下,残雪的时候一波四连斩,伤害依然爆表!
4段99%加50-60暴击伤害?有多BOOM?
然而在对面有镜姬或者独眼的时候,在出手前给黑童子上个神乐的续命,那么反死了就反死了!
死亡状态的黑童子才是真正的黑童子!
推荐指数:❤❤❤❤❤
完美镇魂兽御魂目标
4镇魂兽套+2暴击套15%
6号位置御魂:推荐暴击伤害
御魂2号4号:**加成
爆伤越高越好,暴击尽量接近百分百,配**加成效果更佳。
推荐御魂:薙魂
薙魂还是比较好刷的,配个4件套还是挺容易的。
薙魂的效果还是不错的。
为什么要带这个御魂呢?因为黑童子打多了。
会发现对面遇到黑童子基本都是单点*后留一个黑童子在场上!
很尴尬~虽然有时候就他一个也可能被动翻盘。
但是奴家不要被罚站啊!
带薙魂可以防止对面逐个击破!你不打我?我**你打!
好残暴!越被揍越强。
带薙魂建议额外带一个输出或者半输出式神。
因为薙魂的输出收益还是很低的。
推荐指数:❤❤❤❤❤
完美薙魂御魂目标
4薙魂套+2暴击套15%
6号位置御魂:推荐暴击伤害
御魂2号4号:**加成
爆伤越高越好,暴击越高越好,**加成当然比**好咯~
推荐阴阳师
神乐
推荐所带技能:
方案一:疾风+续命
方案二:冥蝶+续命
晴明
建议带,缚和盾
推荐阵容
1速,雨女-返魂香[2号速度,保持高速解控,4号抵抗,可带一防御]
2速,地藏-桃花[6号位暴击,2号速度]
3速,破势-青行灯[2号速度破势套]
4速,阴阳师神乐[续命,疾风]
5速,薙魂-黑童子-[副属*不好不推荐,高爆,高爆伤,高**]
镇魂兽**,针女其次,薙魂非属*很好莫用[伤害低]
6速,木魅-辉夜姬[没什么好说的,肉起来]
替补-妖琴师[肉起来,2号御魂带速度,在对面没有控制的情况下和雨女互换,也可以随意替换,建议对面有神乐得情况下有可能有冥碟,不换下雨女。
替补2-古笼火换辉夜姬,被动给火大部分情况下够用,同时对面不带雨女,完美控制一式神。
替补3-青行灯-可随机自己喜好和情况换,椒图**情况如果单输出黑童子,完全不推荐副属*不好的薙魂.镇墓兽**,针女其次。
推荐指数❤❤❤❤❤❤
黑童子爱好者,玩的就是惊险,赢的都是刺激,翻盘感觉**。
以上就是《阴阳师》式神黑童子御魂*佳搭配推荐2022的全部内容,想了解更多游戏攻略请关注游戏网!
在阴阳师百闻牌中白童子卡组的强度还是不错的,很多小伙伴都很想知道白童子卡组应该怎么玩,今天我给大家带来了《阴阳师:百闻牌》白童子卡组搭配推荐。感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
《阴阳师:百闻牌》白童子卡组搭配推荐
一、式神定位
白童子是一位偏向于站场防守的紫岩派系式神。当白童子使用卡牌时,可以「连引」一张与黑童子等级相同的黑童子专属卡牌。白童子和黑童子通过「连引」相互辅助时,可以发挥出更好的效果。
白童子是一位偏向于站场辅助的紫岩派系式神。他的基础能力和黑童子息息相关,当白童子使用卡牌时,可以「连引」一张与黑童子等级相同的黑童子专属卡牌,所以黑童子和白童子基本是要一起搭配的。
白童子可以帮助黑童子获得关键卡牌、复活、提升身材属*、站场抗快等非常全面的辅助。
通过觉醒·白童子累积手牌资源,如果在二勾玉阶段能准时展开养成,黑童子和白童子的身材就能获得快速积累,给敌方带来不错的场面压制。故可以选择在二勾玉阶段养成进行站场压制,三勾玉阶段通过黑童子连斩终结战局的变速节奏。
二、卡牌要点
1.招魂可以复活黑童子。因为招魂的存在,敌方想要通过气绝限制黑童子的爆发,则需要对白童子也加以限制。
2.如果黑童子携带了较多的三勾玉牌,想要稳定连引使用黑之双影与连斩的组合技,可以选择在第五个回合后主动气绝一个己方式神。这样就可以通过招魂的瞬发,增加一次连引黑童子三勾玉卡牌的机会。避免连引到两张黑之双影的尴尬局面。
3.白童子使用白之羁绊后,会自动为黑童子使用黑之羁绊,并不需要黑童子携带黑之羁绊这张牌。
4.由于黑童子的卡位比较紧张,而觉醒·黑童子会导致白童子的卡牌大量上手。为了避免黑童子在三勾玉阶段通过连引斩杀的时候,出现无牌可连引的局面,可以选择不携带觉醒·黑童子。但在该情况下,觉醒·白童子则成为增加黑童子与白童子手牌资源的关键卡牌了。
5.在二勾玉阶段准时使用觉醒·白童子的时候,黑童子一般处于一勾玉等级。此时的用牌顺序建议为:
使用觉醒·白童子。再使用一张白童子的卡牌连引到替换,选择对白童子使用替换,白童子进入战斗区,同时通过替换抽取一张卡牌。由于觉醒·白童子的效果,未被选择使用的白童子卡牌置入手牌中。
再次使用这张白童子的卡牌连引到黑童子的第二张替换,选择使用连引到的白童子的卡牌,未被选择使用的黑童子的第二张替换置入手牌中。这样既可*大效率地利用觉醒·白童子的效果。
6.不灭能够帮助解决敌方高力量值高生命值式神站场的头疼局面。当白童子的身材属*养成较可观时,也可作为站场压制,进攻输出的手段。
三、卡组推荐
【黑白佛藏】
阵容码:
Ml8xMDFfMzc2ODMyMV8xNjQwMTY2MzQ2fHp4AAACAAAAIncBAAp3AQAWdwEAHncBAKJ4AQCmeAEAqngBAJp4AQDmcwEA6nMBAPJzAQD2cwEAImwBABZsAQAabAEAHmwBAA==
组卡思路:
1.这是一套由白童子、黑童子、两面佛、白藏主组成的卡组。在卡组构筑中,黑童子与白童子的卡牌携带可以根据个人想要的效果,进行调整。在黑童子的百闻小课堂中,也有对携带两面佛的这套阵容进行详细说明,这也是当前较为常见的黑童子与白童子的卡组构筑。
2.对于剩余的一位式神的选择,目前白藏主与金鱼姬的表现会相对出色一些。若两面佛拥有的卡牌较少,也可以使用鬼使黑/鬼使白作为暂时的替换。
【黑白薰桃】
阵容码:
Ml8xMDFfMzc2ODMyMV8xNjQwNjE5ODk1fHp4AAACAAAAIncBAAp3AQASdwEAGXcBAB13AQCieAEApngBAKp4AQCteAEAsXgBAMEiAQCqIgEAriIBALIiAQC1IgEA4qgAAMqoAADSqAAA3qgAAA==
组卡思路:
1.这是一套由白童子、黑童子、薰、桃花妖组成的大妖卡组。由于黑童子与白童子的二勾玉形态牌较为出众,所以养成大妖的卡组构筑思路也是可以进行尝试的。
2.桃花妖主要为己方队伍提供复活、定向检索卡牌以及一定的恢复能力。薰可以通过鸮之守护,更好地保护黑童子和白童子的二勾玉形态,使其不被敌方快速解决。
3.需要注意的是,该套卡组的短板在于缺少解牌,在遇到解控场能力较强的卡组时,较为劣势。
决战平安京阴阳守御***全打法攻略2021,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下决战平安京阴阳守御***全打法攻略2021,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
养成综述
首先,本攻略是在两年前的大神**攻略的基础上加上我自己的经验写成的,有一些结论是照搬旧攻略的,我个人并没有严格的证明,也没有这个能力,但凭经验我认为那些结论是对的,这里主要是指五星蓝蛋*晚不能超过15波出这点。
要明白**通45*重要的就是要有足够的输出,如果输出足够是不需要控制都能过的,如果输出严重不够,即使上再多控制也是没法过45的,因为在40波以上之后出的怪,在一定时间内没被清掉的话会开始免疫控制,只能依靠强大的输出将其尽快击杀才能撑到*后。要想***45,优化自己的养成流程多做五星是*有效的方法,然后才是用控制尽量拖延怪前进的步伐,而多做五星就必须得有充足的经济,就必须要尽早将蓝蛋升高星。所以下面我将讲述我自己在这种思想指导下的主要对红蓝蛋养成的一般思路。(建议搭配我的录像一起看)
首先选开局蛋的时候,只能选蓝蛋,因为在出五星蓝蛋之前的大部分时候,钱的增长速度都是比不上经验的,另外一点就是狗粮可以用钱升星(二星升三星每缺一个狗粮花500,三星升四星每缺一个狗粮花2,四星升五星每缺一个狗粮花11000),相当于用钱买经验,但反过来用经验换钱是做不到的事,因此养成蓝蛋的优先比远比红蛋高。
然后如果开局有红蛋,那么就上红蛋之后把红蛋周围五个位置放满,有两个红蛋就将它们竖着放一起,然后放满其他四个位置,其中一定要把蓝蛋放在那些位置上,除了红蛋以及红蛋周围,其他位置都别放式神,等到出怪之后将除了蓝蛋跟前期打工式神的所有其他式神全部撤下,以免他们分走给蓝蛋的经验,拖慢蓝蛋的养成。一般来说如果开局单蓝1波末或者2波初就能将蓝蛋三星,如果双蓝可能会晚到2波中到2波末的时候双三星蓝蛋。蓝蛋三星之后就可以将红蛋跟其他狗粮重新放回场上来准备红蛋的三星以及蓝蛋的四星,一般来说在5波前就应该将所有蓝蛋四星而所有红蛋三星了。至于前期的打工输出,5波时一个三星,10波时一个四星,15波时两个四星足以应对这三波精英怪了。而5波后的养成顺序,则要开始根据场上的配置来调整了。一般来说,如果5波时双蓝单红,则我会在三星输出之后重点做四星红蛋,如果是双蓝双红,则我会先四星输出然后再四星红蛋,但如果是单蓝单红或者单蓝双红的情况,则我不会四星红蛋,不然经验会大量溢出。在做上述养成的同时,还要准备五星蓝蛋的材料,一般而言,顺利的话12波是出五星蓝蛋的时间点,做完五星蓝蛋之后就将剩下的红蛋四星然后就开始养成输出控制等其他式神。但是要注意,五星蓝蛋*晚不能超过15波出,超过15波才能出五星蓝蛋就没必要再出了,在这之后出的所有五星蓝蛋在经济上都是亏的,你从五星蓝蛋中获得的额外经济是比不上做五星蓝蛋所付出的代价的。
上述都是默认要做五星蓝蛋的情况,对于新手来说,手速不够快的话可能上述养成都会慢个一到两波,实在是没法做五星蓝蛋的话其实没必要强求,蓝蛋四星就足够用的了。不过决定用双四星蓝蛋到*后的话,红蛋四星的时间点可以大幅度往后推移,一般10-15波出一个四星红蛋,18波之后再出一个就足够了,这个模式永远是缺钱的时候比缺经验的时候多。
说完红蓝蛋的情况,也针对养成时期打工输出的选择讲解一下。一般来说大部分时候我们都不会运气好到开局就能出**的五星输出,在这种时候,先养着一个能解决前期输出问题的打工式神,到*后把他作为狗粮喂掉是非常合理的思路。这种式神我会分成两种:5波的**输出以及10波的**输出。5波时三星能快速清怪的**输出有这些:鬼使白,青行灯,妖狐,鬼使黑,小鹿男,白狼,鸩。如果5波前能抽到这七个四星或以上的式神,可以将他们作为5波及之前的主要输出来用。如果没有的话,这些是较次的备选项:食梦貘,狸猫,凤凰火,面灵气,吸血姬,荒,鸦天狗,两面佛,骨女,以津真天,犬神,酒吞童子。上述式神三星时都有一定的AOE能力或者在四星时可用做主要输出。而10波及往后四星时能快速清怪的**输出有这些:海坊主,食梦貘,狸猫,玉藻前,吸血姬,鬼使白,青行灯,妖狐,鬼使黑,小鹿男,白狼,鸩。如果10波时还是没有前述式神的话,那么在这时候应该养成*后能用的除鸦天狗外的t0-t2其他式神或者四星凤凰火了,如果还是没有的话,就随便养个四星先顶着吧,多人**漏点怪也不要紧的。需要注意的是,虽然**的多人模式容许你漏怪给下家清,但是请不要漏得太过分,因为你的下家清不掉漏怪*后亏的人还是你自己。
*后,在红蓝蛋都养成为四星或者出了五星蓝蛋的时候,再加上在那个时间点所拥有的白蛋数量,基本上就能判断这把*多可以做几个五星了。然后就该以此为目标开始养成要养成的五星以及狗粮了。另外,养成狗粮的时候不要忘记把场上的四星红蓝蛋也算进*后的狗粮总数里,在*后的降魔阶段红蓝蛋是不会再进行产出的,这时候就可以把他们作为狗粮用来养成五星了。
法术输出评价
站位图示里红圈是式神各自的**优先级位置,黄圈是第二优先级位置,就是跟别的式神**优先级位置有冲突的时候自行斟酌要调整谁去第二优先级位置。
t0:
海坊主(鱼头)
论综合*能,毫无疑问的TOP1!一技能减法抗光环让你其他法术输出更加猛,二三技能跟大招全带控制,再加上他不俗的伤害,辅助控制伤害全有而且都不弱,只要拿到就可以说这把已经稳了。
技能加点方面,建议拿到立刻喂个黑蛋然后开始养,他的输出集中在三技能跟大,只要这三个技能满了就可以了。
站位方面,对站位没什么特别要求,只要是近战位就行了。不过因为有减法抗光环的原因,如果阵容里有判*存在,尽量靠前。
海坊主站位
判*
单论输出,他是毫无疑问的TOP1!也是拿到就可以说这把已经稳了的存在,没用过的用一次就知道他有多猛了。
技能加点方面,他的输出集中在大招上,但三技能输出也不算低,只是他的大招太耀眼有点掩盖住了三技能的光辉,建议满大,一技能跟三技能能满则满。
站位方面,基本都是会配合火黑组合放在后置近战位,以期打出能刮到所有怪的大把伤害打满的。
判*站位
t1:
食梦貘(猪)
超高频率超大范围AOE持续*地输出,能抢凤凰火旁边鸦天狗位置的输出。
技能加点方面,他的输出集中在三技能上,大能提高三技能发动频率,一技能能提高三技能伤害,建议满大满三技能,一技能能满则满。
站位方面,有火黑放火黑旁边近战位,而且优先级**,没有就随便站个近战位,尽量靠前。
食梦貘站位
狸猫
爆发*的输出,一技能跟大招还有不俗的控制,是一个非常**的输出。
技能加点方面,他的输出急中在二技能跟大上,二技能也受三技能增益,建议满二技能跟大,三技能能满则满。
站位方面,因为大招有当前生命百分比加成,对前置近战位需求*高,有火黑就放火黑旁边,不过别跟食梦貘争,没有火黑就靠前放。
狸猫站位
凤凰火
爆发*的输出,以及经典的聚怪控制,我想应该没有多少人没用过火黑的控制组合吧?不过倒是很多人小看五星的她的输出就是了。另外她是**一个能将怪强制位移聚在一点的式神,这点意义非凡!通过将怪**在一起,能*为有效地增加你其他输出的输出效率,一些范围比较小的技能现在也能打到很多的怪,会让你其他输出提高很多。
技能加点方面,她的输出集中在大上,满大即可,如果阵容输出不足需要提高控制频率的话三技能*好也满一下。
站位方面,没什么好说的,放*前面的近战位。
凤凰火站位
玉藻前(大舅)
持续*的输出,还有二三技能不错的控制,总体而言是个十分**的输出。输出集中在三技能跟大上,但是大招因为很难打中瞄准的目标,随意都是随缘打,如果是单边火黑这种怪的位置比较集中的阵容,大的伤害也是可以期待的。
技能加点方面,如前所述,建议满三技能,大看情况,不过还是能满则满。
站位方面,对近战位有需求,但优先级不高,远程位其实也能打,有火黑就尽量往火黑附近靠,总的来说站位比较自由。
玉藻前站位
面灵气
持续*的输出,还有个稳定小控制。比较可惜的是三技能是个单体,后期基本相当于少个技能。
技能加点方面,她的输出集中在一技能上,满大会让她大招变成全程持续开启,所以建议满一技能跟大。
站位方面,其实往火黑的另一方的后置近战位放是能*大化一技能伤害的,但是近战位很珍贵的,如果有竞争就往远程位放吧,尽量靠近火黑就是了。图里绿圈是第三优先级,白圈是实在没得放了才放那里。
面灵气站位
吸血姬
持续*爆发*兼具的输出。应该很多人会觉得吸血姬三技能是她伤害的主要来源,其实她的大才是,三技能的输出后期其实不是很能看,至少她在我这里是竞争不过凤凰火旁边的输出位的。
技能加点方面,建议满大,虽然前面黑了下三技能,不过还是能满则满吧。
站位方面,放远程位也能打但肯定没有近战位好,还是建议靠前的近战位。
吸血姬站位
鬼使白(小白)
持续*的输出。大放歪了可以手动控制的**输出,而且前期清怪也是非常好用。
技能加点方面,他的输出集中在大上,一技能可以提高发动频率,三技能可以提高伤害,建议满大,一三技能能满则满。
站位方面,跟面灵气一样,放火黑对面的近战位能*大化二技能输出,但是他主要输出技能也不是二技能,所以近战位紧张的话还是放远程位比较好,总之他的站位也是比较自由的。另外提一下,可以的话,尽量放空位比较多的地方,大放偏了之后可以手动换位让大输出打满。
鬼使白站位
t2:
鬼女红叶
虽然我很喜欢她,但还是得把她归到t2这里,因为她伤害真的很低。她**的优点就是不挑输出位置,只要有空位,她随便放哪都行,不过*好还是放后置位,因为她的一技能是受怪的已损失生命值加成的,就是说比较适合用来收尾用。
技能加点方面,其实每个技能都建议满,但是缺黑蛋的话,实在是没什么必要给她喂。
站位方面,如前所述,后置位就行,不过她三技能放近战位能发挥得好一点,优先级不高就是了,总的来说她站位也很自由。
鬼女红叶站位
雪女
爆发*的输出还带个小控制,也有点持续*的输出。单看前面那句话的话是不是觉得她会是个很好的输出?不过她二技能伤害太低了,大伤害确实不错但是冷却有点长,控制推的话要足够近才能推,不然就只是减速,虽然减速幅度也不低,总而言之,比她好的输出多了去了,是比较下位的选择。
技能加点方面,建议满大,一技能能满则满。
站位方面,火黑对面的后置近战位比较好,但是抢这个位置的输出太多了,根本轮不到她,反正有空位就随便丢吧,总的来说她站位也是比较自由。
雪女站位
青行灯
前期清怪不错,但是后期输出是真的十分十分羸弱,全身都是AOE的存在但是输出却那么丢人实在是有点说不过去,只能让人感觉可惜。
技能加点方面,她的输出集中在三技能上,建议满三技能。
站位方面,她是站位*自由的,真正的有空位就丢就行,完全没有任何需求。不过,考虑到三技能角度还是给个站位建议图示吧,前面两个黄圈是在没火黑的时候的推荐站位。
青行灯站位
烟烟罗
一个单体技能,一个范围小得跟单体没啥差的技能,再加上个范围稍微大点但伤害打出来的时候依旧跟单体没啥差的技能,一算下来,就只有大是能看的。然而大如果没有其他控制的加持,跟玉藻前的大一样尴尬,瞄准的目标没被控制话,在大出伤害的时候是不会在范围内的。用起来的感受实在是一言难尽。
技能加点方面,满大即可,但是有其他输出的话还是建议别浪费黑蛋给她比较好。
站位方面,也很自由,虽然远程位可能会让她一二技能命中率稍微下降,但是珍贵的近战位是根本轮不到她来站的。
烟烟罗站位
大天狗
很多人一开始玩**看到他的一技能那个加成幅度应该会觉得他是很强的输出吧?但是稍微有点经验的玩家应该都清楚他是个什么东西,如果不是真的没有输出能用了,基本是不会用他的。除了大,其他技能伤害低得可怜,大的偏移还经常打不满伤害,用起来的感受也是一言难尽。
技能方面,他的输出集中在大上,虽然一技能能提高伤害,但是黑蛋很珍贵的,如果有其他输出需要**黑蛋我是建议别在他身上浪费,只要满大即可。
站位方面,这个我是不知道该怎么站了,因为真的用得太少了,我用的时候都是优先放后置位,总之,反正往你觉得他能满大的地方站就好。
大天狗站位
t3:
荒
作为一个法师,四个技能里只有一技能是AOE,而且范围也不算大,不得不说他实在是法师之耻。稍微有点经验的玩家,如果不是没得选,都不会拿他来用。如果真要用的话,就放后置位用大收尾用吧。
技能加点方面,建议满一技能跟大,缺黑蛋的话就别浪费在他身上了。
站位方面,如前所述,建议后置位收尾用。
荒站位
萤草
唯二的两个拥有减法抗光环技能的人,但是跟海坊主的地位却天差地别。二技能虽然是AOE但是只能打*多三个目标,这跟单体有差吗?然后控制也是没怎么看出来效果过,不过可能是因为我用得也少,也没什么机会观察控制效果。
技能加点方面,满一技能,其他技能不建议浪费黑蛋。
站位方面,几乎跟青行灯一样,有空位就丢就行,不过她是唯二拥有减法抗光环的,有判*就还是尽量往前靠吧。就不给站位建议图示了
特殊:
辉夜姬
法师里的纯辅助,大招能增加其他输出40%的法强,但因为自身输出的羸弱,建议在能做四个及以上的五星时才把她加入养成备选项。需要注意的是,她的一技能跟灯搭配并不会给受到灯普攻溅射伤害的怪减速跟额外伤害,只会对主目标起效,白狼鸩这些同理。
技能加点方面,满大即可,三技能有需要也可以满。
站位方面,也十分自由,看哪里需要控制就往哪里站,如果不需要就往吸血姬灯这种普攻频率高的旁边站,不过优先级很低,跟其他人站位冲突就有空位就丢就好。这个也不需要站位建议图示
物理输出评价
t0:
鸦天狗
其实把他放物理输出里不太应该,他是*廉价,***的输出,没有之一。为什么呢?别的输出都需要五星才能见效,鸦天狗只需要11级就能用了,依靠他的天生被动,使得怪单纯从他身边经过就要掉至少3%*大生命上限的血,整一堆鸦天狗扔近战位,输出自然就有了,他就是屎局的救星!你甚至能依靠他,然后随便搭一个五星输出来通45。需要注意的是,他要养到11级,很多人用鸦天狗单纯以为他只是用来减速怪的,就只养到10级,差**就差50%的输出,非常的可惜。
技能加点方面,上述的情况是只养他到11级的情况,是没有任何加点需求的,黑蛋不建议浪费在他身上。
站位方面,近战位有位置就能塞,直到塞满,有火黑的话,小黑旁边也是能放的。
鸦天狗站位
t1:
物理没有t1
t2:
妖狐
显然,妖狐的输出大部分都集中在他的大上面,所以只要让他的大的伤害尽可能打满就行了,没什么好说的。如果他的大打偏了,你还可以手动调节他的位置来尽力打满伤害,算是他不错的一点。
技能加点方面,满大即可。
站位方面,站位十分自由,不过跟鬼使白一样,尽量放空位多的地方,大打偏了可以手动调节位置,就不给图示了。
管狐
跟妖狐大同小异,不过比不上妖狐,因为妖狐前期清怪也是很好用的,管狐前期没法用。
技能加点方面,满大即可。
站位方面,同妖狐。
t3:
两面佛
鬼使黑
骨女
小鹿男
以津真天
这几个实在是没有t2及以上的输出的时候就用吧,至少他们在物理里AOE算是挺足的了,技能加点没啥好说的,反正有黑蛋也不会先用在他们身上,站位也没啥好说的,单论五星的话即使是鬼使黑也是跟凤凰火绑定使用,其他近战位有空位就丢。
t4:
黑童子(这个可以养到三星之后用来手动推怪)
兵俑
茨木童子
犬神
白狼
山兔
酒吞童子
鸩
般若
姑获鸟
建议永远不要用
常见套路
凤凰火近战位+鬼使黑远程位组合使用放在**列可以将怪强制位移至鬼使黑旁,而怪走回既定路线上的时间远比其他眩晕击飞等控制时间要长,依靠这点用两组火黑便可以无限控制怪在火黑附近来让输出有更多的输出时间。需要注意的是,用双火黑套路的时候至少需要卡好两个凤凰火三技能的发动时间,需要有一定的间隔,两个凤凰火三技能的等级*好也要一致。如果有能力*好鬼使黑的三技能也要卡好。
另外,还可以用三星的黑童子来推怪,将一堆黑童子放在不会有怪被位移到的远程位上,只留一个在第四列的近战位,等近战位那个推完怪之后再换一个远程位的伤躯,不断地更换推怪,只要五个就能无限循环推。不过就是需要不断手动操作比较枯燥。
关于黑童子阵容搭配2022的内容到此结束,希望对大家有所帮助。
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