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温蒂钟离阵容搭配 钟离和温迪有配合吗

发布时间:2024-08-02 04:53:29来源:网络转载

大家好,关于温蒂钟离阵容搭配很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于钟离和温迪有配合吗的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

原神钟离怎么配队钟离阵容搭配攻略,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神钟离怎么配队钟离阵容搭配攻略,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。

——————【双岩队】——————

【钟离】+【岩主】+【琴】+【温蒂】

游戏内钟离想打出高额的伤害,主要是需要队友以击自己的技能召唤出足够的岩石生成物,这里推荐使用岩主,因为技能星陨剑可以召唤两个,搭配上钟离的2个石柱也就是四个召唤物,实战当中可以打出不俗的输出。

而搭配温蒂可以做到聚怪以及能量回复,实战当中可以保证自身的输出达到*大化,不过温蒂作为5星角色,也只有在游戏开服的时候出了up卡池,没有的小伙伴们可以用温蒂进行代替,不过实战效果方面有不少的折扣。

此外小伙伴们搭配琴团长在游戏中可以**双风的羁绊,降低技能的冷却时间,在钟离技能没好的时候可以代替他进行输出,琴本身技能自带不俗的**效果,实战当中搭配上钟离自带的护盾,可以保证生存率大大增强。

——————【辅助队】——————

【钟离】+【迪卢克】+【点赞哥】+【凝光】

而没有温蒂的小伙伴们,钟离只适合作为辅助使用,这里推荐搭配迪卢克进行输出,双岩加上双火可以保证伤害达到*大化,而迪卢克在当前版本是当之无愧的*强输出,大剑在破盾以及持续输出方面也是其他角色望尘莫及的。

而点赞哥自身可以恢复队友的生命值,大招还可以增加队友的**力,是目前游戏*强的四星辅助,建议大家优先把大招的等级升上去,如果有1命的话,实战效果更佳。

*后凝光则是作为阵容当中的副c使用,在迪卢克大招处于冷却的时候切换凝光打爆发,装备不错的凝光在实战当中的输出比迪卢克差不了多少。

原神的深渊环境一直在变,在1.3版本的深渊中,12层又放了许多非常硬的怪进去,非常考验玩家的阵容搭配以及操作能力。这篇原神1.3深渊队伍排行榜为大家点评了打深渊的过程中好用的队伍,并做出了排行,仅供参考,感兴趣的小伙伴就来看看吧。

原神1.3深渊队伍排行榜:

1.3以整队为单位的排行榜来啦!榜单包含25种主流及非主流队伍,不排名单个角色。

注意在排名中,所有五星角色都是按六命排的,所以可能会引起四星玩家不适。

排名依据一:生存容错率。包括承伤(驻场角色数量、防御、护盾、回复)、控制(冰冻、感电、石化)、灵活(位移、**帧)。队伍名字下面的小心心代表的是生存能力。

排名依据二:输出能力。输出只是排名的一方面依据。测试环境为12-1、12-2、12-3上半三间不攒能量连续打的三场战斗通关时间之和。

排名依据三:技能容错率。技能完美释放所需*练度和技能释放不完美对竞速和生存的影响(每个队伍的容错率评级见贴子*后)

命座**要求:低于此命座则这种配队完全不成立。

T0、T1

冻结队命座**要求:公子4。公子低于4命请自行换成温蒂。

T2

主要为以六命钟离为主奶开发出来的队伍。

风主队命座**要求:钟离6,可莉4

感电流命座**要求:钟离6,公子6,莫娜2

T3

主要为单C驻场队伍

没有**命座要求。

T4、T5

旺柴指四星挂元素角色

排名依据为队伍容错率(包括技能容错率、承伤容错率两方面)和12层1、2、3间上半累计通关时间,三间连打不攒能量。下面的时间是三间加起来的时间。

为什么要比三间连打总时间不比单间?因为单间会有各种秒秒狗出现!比如什么莫娜核弹瞬秒,什么北斗七秒,**队12秒通关都出来了,我的荧就被比下去了!所以必须三间连打,让秒秒狗队没有能量!

毕竟荧天下**!

以下数据均为全队6命5精测试数据。天赋等级7(10)以上。我大部分五星角色都是六命五精,不是六命五精的借了同事的号测试。

主角很厉害吗?在操作水平高超、全队配置拉满的情况下,风主和岩主上限*高。

正文前秀出自己吃了三个皇冠的荧**和无相满分图,以后准备吃21个皇冠

1.**名:魈队。钟离、阿贝多、魈、琴,用时69秒。

****队,不可替换。贯虹满命魈队伍同时具备高额护盾**、高额防御力、琴六命减伤、高机动*,生存能力满分。

2.第二名:冻结队。公子、莫娜、甘雨、七七,用时84秒。

莫甘娜温106秒。

别人的莫甘娜温目前已知*快78秒,我借到满命温蒂号我也打不粗来。

风主莫娜甘雨迪奥娜108秒。

风主、钟离(奶位)、莫娜甘雨92秒

考虑生存能力选择公子、七七,因为四命以上公子无需大招持续后台挂水,七七无需大招后台持续挂冰。冰冻有手就行,一定不会断。

莫甘娜温只有在技能衔接完美的情况下可以长时间冰冻,容易断。

持续控制,生存能力*高。

3.第三名:岩系速切队。钟离、岩主、莫娜、班尼特,用时95秒。

莫娜换成阿贝多为99秒,岩主换成凝光为154秒。单拉出来对单的情况下凝光>岩主,对岩主>凝光。但任何情况下岩主+满配钟离>凝光+满配钟离。岩主队生存能力满分不需要解释,频繁的护盾,加上荒星各种挡技能。

4.第四名:刻晴速切队。刻晴、阿贝多、钟离、班尼特,用时104秒。

****队,不可替换。充能快,**帧非常多,机动灵活,斫峰刻晴具有护盾**,生存能力*高。

5.第五名:增伤反应速切队。迪卢克、甘雨、莫娜、班尼特,用时124秒。

公子、迪卢克、甘雨、猫猫,用时133秒

公子、迪卢克、甘雨、班尼特,用时145秒

由于连续进行三层竞速,充能效率不如刻晴队和岩主队导致速度下降。单层速度超过岩主、刻晴队。增伤反应队虽然输出很高,但缺乏灵活*、护盾和控制,生存能力中等偏下。

6.第六名:剧变反应速切队(风主队)。

怪物可以被风主牵引:风主、琴、辛焱、北斗(上雷火盾,风主吸引无限炸)。

怪物不能被风主牵引:风主、温蒂、钟离、甘雨或可莉。(以钟离柱子卡龙卷风为核心输出手法)

环境或怪物中有元素的情况下,甘雨可换成阿贝多,如图。

风主队用时156秒。

12-1风主温蒂钟离阿贝多

12-2风主温蒂钟离阿贝多

12-3风主琴辛焱北斗(辛焱北斗给他们武器圣遗物就行,不需要等级)

甘雨换可莉为162秒,温蒂换成琴为195秒,风主换成琴为198秒。

为啥用风主不用砂糖?砂糖由于**武器为满精祭礼,持续输出能力低于满精斫峰风主,也无法超过天空弓**温蒂。

风主用斫峰不用磐岩结绿是为了提高生存能力。具有高额护盾**和频繁控制,但风主为贴脸输出流,依靠六命钟离做奶妈,生存能力中等偏上。

7.单C驻场队,主要欠缺在生存能力。“+?”指有啥带啥,影响不大。

注:可莉驻场队(可莉+行秋/菲谢尔)哪去了?和风主一起排在前面了,满命可莉不打驻场。

第八名:甘雨/迪卢克驻场队

甘雨主C队176秒(甘雨+挂水/挂火+?)

迪卢克主C队176秒(行秋重云班尼特)

平民出场次数*多的两个队伍,生存中等偏下。

第九名:女仆/凝光队

凝光主C队188秒(钟离+?),

女仆主C队233秒,女仆四岩队169秒,凝光四岩队240秒。

凝光队有护盾**,但A的时候不能动,生存能力中等。女仆主C队和四岩队生存能力较高。

第七名:公子主C队(公子+菲谢尔/火系+?),同时具备爆发和持续输出能力,具有控制,生存能力中等。感电流公子时间为118秒,测试队伍为公子+菲谢尔+钟离+阿贝多。

公子换成水套莫娜,时间为99秒。

第十名:刻晴主C队(不知道配啥,据说是配五命班尼特),刻晴驻场输出打重击的队伍,长时间驻场导致刻晴的位移显得不那么够用,生存能力中等。

第十一名:雷泽主C队(雷泽+七七+不知道配啥,据说是五命班尼特),输出高,生存能力差,练技术的不二之选。

8.平砍流

第十二名:刻晴物理流,这个输出还真不差于雷泽,但生存能力远低于雷刻晴。

第十三名:岩主平砍流,岩结晶盾挺多。十级平砍天赋岩主,角斗士套,感觉不太行,甚至我都打不了满星,主要是12-3物抗高

第十四名:菲谢尔平砍流,累手。

第十五名:香菱平砍流,啊这。

*后秀一下**棋谭满分,岩主操作*练的话只靠岩主和诡雷就能守死一路。无相和下棋都是满分,这样我的狗生就没有遗憾了。

技能容错率对队伍排名的影响:

技能容错率与承伤容错率不同,定义为平A、战技、爆发、连招的完美释放难度和释放不完美对输出和生存的影响。

各队伍技能容错率评价:

1.六命魈队:技能容错率很高。下落命中两人(包括雷萤、冰萤)难度较低。无限E全自动施法效果也不比手动施法差很多。

2、永冻队:分情况讨论。

甘雨莫娜带四命公子、七七的技能容错率远远高于莫甘娜温。因为公子七七不需要大招就能长时间挂水挂冰。真实的永冻:怪十分钟不死就冻他十分钟,有手就行!

莫甘娜温只有在充能足够、能量球分配合理、温蒂大招释放合理、连招合理、甘雨温蒂的大招能同时命中两人的情况下可以做到永冻,技能容错率低。虚假的永冻:依靠高爆发秒掉怪,表面上是把怪冻到死,其实怪只要死慢了就冻不住了。

因此我选择公子七七作为永冻队代言人。

3、岩主建筑流:岩主上下限差距特别大。操作*练的情况下,岩主生存天下**,荒星和大招可以抵挡12-3的岩浪、激光、**、可以卡敌人的走位。如果改成两架大风车+两架**车,除了岩主谁也别想玩!我心目中岩主天下**,但是岩主太吃*练度,荒星双爆打不出来输出减半,技能丢的不好就不是卡敌人而是卡自己,不*练还会把钟离的柱子和阿贝多的花卡没。因此忍痛把岩主从T0降到T1。

4、刻晴速切流:技能容错率难以评价。四个角色大招都是低能量要求,轮流放大,有手就行。

当然你也可以说,六命刻晴的大要想打满输出,需要普攻、重击、E叠六命雷伤,再跟班尼特打个元素反应触发四命,再阿贝多找个雷结晶捡。对自己要求太高就会自闭,没必要。

5、增伤反应速切队:技能容错率一般。甘雨班尼特开大,迪卢克莫娜双爆发,连招打的好和不好差别还挺大的,正经人谁凹这玩意啊。

6、风主队:技能容错率其实不低。龙卷风卡柱子稍加练习就可以掌握,比玩好岩主容易很多。

7、感电队:因为高频控制**进了T2的单C驻场队。公子感电容错率高,莫娜感电有手就行。不会真有人六命公子到现在还经常忘记放大就切回远程吧。大型boss也是吃感电的控制的。

8、单C驻场队:技能容错率*高。因为单C驻场没太多讲究,砍就完事了。不会真有人甘雨射箭经常射空吧。

原神中魈的平民阵容搭配推荐是:主c:魈,辅助/副c:温蒂/砂糖(回能,聚怪),奶妈:dio娜/七七(回血,**dio娜,给盾有霸体),副c:重云(*好两命)/甘雨(无需反应**副c)。

下面详细分析:

1、魈作为风系,反应伤害低得离谱,而其它元素对反应伤害要求比较低又能扩散的就是冰系了,另外两命重云的减CD配合双风能达到20%减CD,让魈的e技能在释放完大招后能马上回满,就零命而言,2个e20秒CD,减去20%CD总CD就只有16秒了,刚好够大招打完15s桩再次释放俩次e。

2、重云带冰套宗室2+2或者冰4打副c,可以不带祭礼,因为祭礼会少很多输出,而且就算不带祭礼魈大招输出完重云CD也差不多好了。副c另一个位置可选甘雨,功能*差点,但输出肯定高一些。

3、dio娜带宗室套四件套提供全队**加成,考虑到回转问题,有温蒂的自然没问题,dio娜没一命就来个充能沙漏。另外武器方面也可以选择西风猎弓,在这个阵容里dio娜对祭礼弓的要求不高,e长按CD是15s和魈大招持续是一样的。保证大招的回转是**选择。另外e技能护盾覆盖在6级已经有11.5秒,**是12秒,把dio娜生命堆高点,能够在魈打桩期间维持良好输出空间,这一点和钟离比就是盾薄了点。

4、温蒂和砂糖,温蒂带绝弦/西风,砂糖带祭礼/西风,都带风四件套。就充能而言,砂糖带高精祭礼的充能效果是比温蒂要强的,虽然e技能CD较长15秒但也能在魈打完桩后回一次技能,配合高精祭礼就是连续两次。

扩展资料

《原神》魈培养建议:

作为原神的年货角色,魈自身的强度是非常**的,由于自身倍率高且有高额加伤,使得魈本身的下限很高,但是受制于风元素的特*,魈的上限尚不明朗。

一、定位

5星风元素长柄武器角色,定位主C,开启大招持续战场输出。由于是风元素角色,所以魈是一名非常强力的万金油角色。

二、技能

E技能具有404%的**倍率(8级天赋),可以在空中释放,具有良好的机动*。应用范围还是比较广的,比如:

1、主要输出手段是开启大招后不断进行下落**,下落**有280%/349%的**倍率(8级天赋)

2、魈的大招可以将普通**、重击、下落**转化为风元素伤害,并提高86.1%造成的伤害(8级天赋)

三、劣势

1、没有增伤反应,上限比较受限

0命的5星角色里只有钟离可以减风抗,0命的琴、温迪都无法提供减风抗的效果;满命主角可以减风抗;风套不能减风抗。

2、0命对单充能慢

魈的大招需要70点能量,比60点能量高10点,10点能量难死英雄汉。魈每次E技能可以获得3个元素微粒,E技能可以充能2次,也就是6个元素微粒、18点能量。自身又不自带元素充能效率,从这个点来说较差。所以魈非常依赖队友进行充能,或者——高命座。

好了,关于温蒂钟离阵容搭配和钟离和温迪有配合吗的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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